#alternate Wikipédia (fr) Flux Atom de Wikipédia Aller au contenu [ ] Menu principal Menu principal (BUTTON) déplacer vers la barre latérale (BUTTON) masquer Navigation * Accueil * Portails thématiques * Article au hasard * Contact Contribuer * Débuter sur Wikipédia * Aide * Communauté * Modifications récentes * Faire un don Langues Sur cette version linguistique de Wikipédia, les liens interlangues sont placés en haut à droite du titre de l’article. Aller en haut. Wikipédia l'encyclopédie libre Rechercher ____________________ (BUTTON) Rechercher * Créer un compte * Se connecter [ ] Outils personnels * Créer un compte * Se connecter Pages pour les contributeurs déconnectés en savoir plus * Contributions * Discussion Sommaire (BUTTON) déplacer vers la barre latérale (BUTTON) masquer * Début * 1Définition * 2Histoire * 3Intelligence artificielle générale (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Intelligence artificielle générale + 3.1Tests * 4Personnalités (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Personnalités + 4.1Prix Turing + 4.2Autres personnalités * 5Différentes facettes * 6Conception de systèmes (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Conception de systèmes + 6.1Distinction entre intelligence artificielle, machine learning et deep learning * 7Domaines d’application (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Domaines d’application + 7.1Finance et banques + 7.2Militaire + 7.3Médecine + 7.4Renseignement policier + 7.5Cybercrime + 7.6Droit + 7.7Logistique et transports + 7.8Industrie + 7.9Robotique + 7.10Jeux vidéo + 7.11Art + 7.12Autres domaines * 8Réglementation * 9Questionnements (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Questionnements + 9.1Espoirs et enthousiasme + 9.2Critiques et inquiétudes o 9.2.1Maitrise de la technologie o 9.2.2Enjeux sociétaux o 9.2.3Enjeux environnementaux + 9.3Critique de la technique et de la technologie + 9.4Vers des alternatives open source ? + 9.5Appels à des règles éthiques pour l'IA + 9.6Demandes de moratoire * 10IA et emploi (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section IA et emploi + 10.1Intelligence artificielle et travail numérique o 10.1.1Travail à la demande o 10.1.2Micro-travail o 10.1.3Travail social en réseau + 10.2Sondage * 11Philosophie (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Philosophie + 11.1Courants de pensée o 11.1.1Cognitivisme o 11.1.2Connexionnisme o 11.1.3Synthèse + 11.2Intelligence artificielle forte o 11.2.1Diversité des opinions o 11.2.2Intelligence artificielle faible + 11.3Question de l'intelligence * 12Dans la science-fiction (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Dans la science-fiction + 12.1Quelques IA célèbres dans la science-fiction * 13Utilisation dans les jeux (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Utilisation dans les jeux + 13.1Othello + 13.2Échecs + 13.3Go + 13.4Jeopardy! + 13.5Poker + 13.6Bridge * 14Notes et références (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Notes et références + 14.1Notes + 14.2Références * 15Voir aussi (BUTTON) Afficher / masquer la sous-section Voir aussi + 15.1Bibliographie + 15.2Articles connexes + 15.3Liens externes [ ] Basculer la table des matières Intelligence artificielle [ ] 147 langues * Afrikaans * Alemannisch * አማርኛ * Aragonés * العربية * الدارجة * مصرى * অসমীয়া * Asturianu * Azərbaycanca * تۆرکجه * Башҡортса * Boarisch * Žemaitėška * Bikol Central * Беларуская * Беларуская (тарашкевіца) * Български * বাংলা * བོད་ཡིག * Brezhoneg * Bosanski * Буряад * Català * کوردی * Qırımtatarca * Čeština * Чӑвашла * Cymraeg * Dansk * Deutsch * Zazaki * Ελληνικά * English * Esperanto * Español * Eesti * Euskara * Estremeñu * فارسی * Suomi * Võro * Fɔ̀ngbè * Nordfriisk * Furlan * Gaeilge * 贛語 * Kriyòl gwiyannen * Gàidhlig * Galego * Avañe'ẽ * Gaelg * Hausa * עברית * हिन्दी * Hrvatski * Kreyòl ayisyen * Magyar * Հայերեն * Արեւմտահայերէն * Interlingua * Bahasa Indonesia * Interlingue * Igbo * Ilokano * Ido * Íslenska * Italiano * 日本語 * Patois * La .lojban. * Jawa * ქართული * Қазақша * ಕನ್ನಡ * 한국어 * Ripoarisch * Кыргызча * Latina * Limburgs * Lombard * Lietuvių * Latviešu * Madhurâ * Malagasy * Minangkabau * Македонски * മലയാളം * Монгол * मराठी * Bahasa Melayu * Malti * မြန်မာဘာသာ * Nedersaksies * नेपाली * नेपाल भाषा * Nederlands * Norsk nynorsk * Norsk bokmål * Occitan * ଓଡ଼ିଆ * ਪੰਜਾਬੀ * Polski * پنجابی * پښتو * Português * Runa Simi * Română * Русский * Русиньскый * Саха тыла * Scots * سنڌي * Srpskohrvatski / српскохрватски * සිංහල * Simple English * Slovenčina * Slovenščina * Shqip * Српски / srpski * Svenska * Kiswahili * Ślůnski * தமிழ் * తెలుగు * Тоҷикӣ * ไทย * Türkmençe * Tagalog * Türkçe * Татарча / tatarça * Reo tahiti * ئۇيغۇرچە / Uyghurche * Українська * اردو * Oʻzbekcha / ўзбекча * Vèneto * Tiếng Việt * Walon * Winaray * 吴语 * მარგალური * ייִדיש * 中文 * Bân-lâm-gú * 粵語 * IsiZulu Modifier les liens * Article * Discussion [ ] français * Lire * Voir le texte source * Voir l’historique [ ] Outils Outils (BUTTON) déplacer vers la barre latérale (BUTTON) masquer Actions * Lire * Voir le texte source * Voir l’historique Général * Pages liées * Suivi des pages liées * Téléverser un fichier * Pages spéciales * Lien permanent * Informations sur la page * Citer cette page * Obtenir l'URL raccourcie * Élément Wikidata Imprimer / exporter * Créer un livre * Télécharger comme PDF * Version imprimable Dans d’autres projets * Wikimedia Commons * Wikiquote * Wikiversité Cette page est en semi-protection longue. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Page d’aide sur l’homonymie Pour les articles homonymes, voir A.I. Intelligence artificielle (film) et IA Ce lien renvoie vers une page d'homonymie . [180px-%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC% E3%82%AB%E3%83%BC.jpg] Les assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine^[1]. Souvent classée dans le groupe des mathématiques et des sciences cognitives, elle fait appel à la neurobiologie computationnelle (particulièrement aux réseaux neuronaux) et à la logique mathématique (partie des mathématiques et de la philosophie). Elle utilise des méthodes de résolution de problèmes à forte complexité logique ou algorithmique. Par extension, elle comprend, dans le langage courant, les dispositifs imitant ou remplaçant l'homme dans certaines mises en œuvre de ses fonctions cognitives^[2]. Les applications de l'IA incluent notamment moteurs de recherche, systèmes de recommandation, compréhension du langage naturel, voitures autonomes, chatbots, outils de génération d'images, outils de prise de décision automatisée et programmes compétitifs dans des jeux de stratégie^[3]. Ses finalités et enjeux ainsi que son développement suscitent, depuis l'apparition du concept, de nombreuses interprétations, fantasmes ou inquiétudes s'exprimant tant dans les récits ou films de science-fiction que dans les essais philosophiques^[4]. Si des outils relevant d'intelligences artificielles spécialisées ou génératives ont fait leurs preuves, la réalité semble encore tenir l'intelligence artificielle généraliste loin des performances du vivant dans toutes ses aptitudes naturelles^[5]. Définition Le terme « intelligence artificielle », créé par John McCarthy, est souvent abrégé par le sigle « IA » (ou « AI » en anglais, pour artificial intelligence). McCarthy définit l'IA ainsi : « C'est la science et l'ingénierie de la fabrication de machines intelligentes, en particulier de programmes informatiques intelligents. Elle est liée à la tâche similaire qui consiste à utiliser des ordinateurs pour comprendre l'intelligence humaine, mais l'IA ne doit pas se limiter aux méthodes qui sont biologiquement observables^[6]. » Elle est également définie par l’un de ses créateurs, Marvin Lee Minsky, comme « la construction de programmes informatiques qui s’adonnent à des tâches qui sont, pour l’instant, accomplies de façon plus satisfaisante par des êtres humains car elles demandent des processus mentaux de haut niveau tels que : l’apprentissage perceptuel, l’organisation de la mémoire et le raisonnement critique »^[a]^,^[7]. On y trouve donc le côté « artificiel » atteint par l'usage des ordinateurs ou de processus électroniques élaborés et le côté « intelligence » associé à son but d'imiter le comportement. Cette imitation peut se faire dans le raisonnement, par exemple dans les jeux ou la pratique des mathématiques, dans la compréhension des langues naturelles, dans la perception : visuelle (interprétation des images et des scènes), auditive (compréhension du langage parlé) ou par d'autres capteurs, dans la commande d'un robot dans un milieu inconnu ou hostile. Même si elles respectent globalement la définition de Minsky, certaines définitions de l'IA varient sur deux points fondamentaux^[8] : * les définitions qui lient l'IA à un aspect humain de l'intelligence, et celles qui la lient à un modèle idéal d'intelligence, non forcément humaine, nommée rationalité ; * les définitions qui insistent sur le fait que l'IA a pour but d'avoir toutes les apparences de l'intelligence (humaine ou rationnelle), et celles qui insistent sur le fait que le fonctionnement interne du système d'IA doit ressembler également à celui de l'être humain et être au moins aussi rationnel. Histoire Article détaillé : Histoire de l'intelligence artificielle. [220px-Digesting_Duck.jpg] Le canard artificiel de Vaucanson (1738). Comme précurseur à l'intelligence artificielle, divers automates ont été créés au cours de l'histoire, dont le canard de Vaucanson ou les automates d'Al-Jazari. Certains automates remontent à l'antiquité et étaient utilisés pour des cérémonies religieuses^[9]. Des mythes et rumeurs rapportent également la création d'être intelligents, par exemple avec les golems^[10]. Des philosophes et mathématiciens comme Raymon Lulle, Leibniz ou George Boole ont cherché à formaliser le raisonnement et la génération d'idées^[11]. Au XX^e siècle, Alan Turing a notamment inventé un modèle de calcul par la suite appelé machine de Turing, exploré la notion de calculabilité et d'intelligence des machines, et proposé le « jeu de l'imitation » (test de Turing) pour évaluer l'intelligence de futures machines^[11]. Le terme « intelligence artificielle » a été mis en avant par John McCarthy lors de la conférence de Darthmouth en 1956, et l'intelligence artificielle y est établie en tant que discipline à part entière^[12]^,^[13]. Dans les années qui suivirent, des chercheurs proposèrent diverses preuves de concept, dans des situations spécifiques, de ce que les machines peuvent faire en théorie. Par exemple, le programme ELIZA pouvait se faire passer pour un psychothérapeute, et le Logic theorist pouvait démontrer des théorèmes^[14]. La fin du siècle est marquée par des périodes d'enthousiasme, et deux périodes de désillusion et de gel des financements appelées « hivers de l'IA »^[15], la première de 1974 à 1980 et la seconde de 1987 à 1993. Les systèmes experts ont été particulièrement populaires dans les années 1980, malgré leur fragilité et la difficulté à implémenter manuellement les bonnes règles d'inférences^[14]. Des techniques d'apprentissage automatique se développent (réseaux de neurones, rétropropagation du gradient, algorithmes génétiques) ainsi que l'approche connexionniste^[14]. Mais les faibles puissances de calcul et le manque de données d'entraînement limitait leur efficacité. Certains domaines ne sont progressivement plus considérés comme faisant partie de l'intelligence artificielle, à mesure qu'une solution efficace est trouvée^[16] ; un phénomène parfois appelé « effet IA ». Dans les années 2000, le Web 2.0, le big data et de nouvelles infrastructures et capacités de calcul permettent l'exploration de masses de données sans précédent. En 2005, le projet Blue Brain débute avec pour objectif de simuler le cerveau de mammifères^[17]. En 2012, avec le réseau neuronal convolutif Alexnet, débute l'utilisation de processeurs graphiques pour entraîner des réseaux de neurones, décuplant ainsi les capacités calcul dédiées à l'apprentissage^[18]. Des organisations visant à créer une intelligence artificielle générale voient le jour, comme DeepMind en 2010^[19] et OpenAI en 2015^[20]. En 2017, des chercheurs de Google proposent l'architecture transformeur, qui servira de base aux grands modèles de langage. En 2018, Yann Le Cun, Yoshua Bengio et Geoffrey Hinton remportent le prix Turing pour leurs travaux sur l'apprentissage profond^[21]^,^[22]. En 2022, des programmes permettant de générer des images à partir de descriptions textuelles, comme Midjourney ou DALL-E 2, se popularisent^[23]. Également en 2022, l'agent conversationnel ChatGPT affiche une croissance inédite, gagnant 1 million d'utilisateurs en seulement 5 jours^[24] et 100 millions d'utilisateurs en 2 mois^[25], et accentuant un phénomène de « course » à l'IA^[26]. En 2023, les progrès rapides de l'intelligence artificielle suscitent des inquiétudes quant à un potentiel risque d'extinction de l'humanité^[27]. 2023 marque aussi l'essor de modèles capables de traiter simultanément plusieurs modalités comme le texte, les images ou le son, notamment avec Google Gemini^[28]. Intelligence artificielle générale Article détaillé : intelligence artificielle générale. L'intelligence artificielle générale (IAG) comprend tout système informatique capable d'effectuer ou d'apprendre pratiquement n'importe quelle tâche cognitive propre aux humains ou autres animaux^[29]. Elle peut alternativement être définie comme un système informatique surpassant les humains dans la plupart des tâches ayant un intérêt économique^[30]. L'intelligence artificielle générale a longtemps été considérée comme un sujet purement spéculatif^[31]. Certains travaux de recherche ont déjà décrit GPT-4 comme ayant des « étincelles » d'intelligence artificielle générale^[32]^,^[33]. Les experts en intelligence artificielle affichent de larges désaccords et incertitudes quant à la date potentielle de conception des premières intelligences artificielles générales (parfois appelées « intelligences artificielles de niveau humain »), leur impact sur la société, et leur potentiel à déclencher une « explosion d'intelligence »^[34]. Un sondage de 2022 suggère que 90 % des experts en IA pensent que l'IAG a plus d'une chance sur deux d'être réalisée dans les 100 ans, avec une date médiane de 2061^[35]. Une superintelligence artificielle est un type hypothétique d'intelligence artificielle générale dont les capacités intellectuelles dépasseraient de loin celles des humains les plus brillants^[36]. Le philosophe Nick Bostrom note que les machines disposent de certains avantages par rapport aux cerveaux humain, notamment en termes de mémoire, de vitesse (la fréquence des processeurs étant de l'ordre de 10 millions de fois plus élevée que celle des neurones biologiques), et de capacité à partager des connaissances^[37]. Tests * Le test de Turing : une machine et un humain répondent textuellement aux questions d'un interrogateur humain. L'interrogateur ne les voit pas mais doit déterminer à partir des réponses textuelles lequel des deux est la machine. Pour passer le test, la machine doit parvenir une bonne partie du temps à tromper l'interrogateur en le convaincant que c'est elle l'humain. Ce test a été conçu par Alan Turing en 1950 dans l'article Computing Machinery and Intelligence. Initialement appelé le « jeu de l'imitation », le but était de fournir une expérience concrète pour déterminer si les machines peuvent penser^[38]. * Le test du café : imaginé par Steve Wozniak, le test consiste à placer un système intelligent dans un habitat américain moyen et lui demander de faire un café^[39]. La réussite du test implique donc plusieurs tâches comme l'orientation dans un environnement inconnu, déduire le fonctionnement d'une machine, trouver les ustensiles nécessaires… * Le test de l'étudiant : proposé par Ben Goertzel, le test évalue la capacité d'un robot à s'inscrire dans un établissement d'enseignement supérieur, suivre les cours, passer les examens et obtenir le diplôme final^[40]. * Le test de l'embauche : proposé par le chercheur Nils John Nilsson, le test consiste à faire postuler un système intelligent à un travail important, et travailler au moins aussi bien qu'un humain^[41]. Personnalités Prix Turing Article détaillé : Prix Turing. Plusieurs prix Turing (ACM Turing Award) ont été attribués à des pionniers de l'intelligence artificielle, notamment : * Marvin Minsky (1969) ; * John McCarthy (1971) ; * Allen Newell et Herbert Simon (1975) ; * Edward Feigenbaum et Raj Reddy (1994) ; * Judea Pearl (2011) ; * Yann Le Cun, Geoffrey Hinton et Yoshua Bengio (2019)^[42]. Autres personnalités Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ? * Ian Goodfellow, inventeur des réseaux antagonistes génératifs. * Andrew Ng, connu comme directeur scientifique de Baidu et comme créateur de Coursera * Terry Winograd, pionnier en traitement du langage naturel. * Vladimir Vapnik co-inventeur des machines à vecteurs de support. * Seymour Papert, ancien directeur du Laboratoire d'intelligence artificielle du MIT. * Jacques Pitrat, pionnier français en intelligence artificielle symbolique. En 2023, le magazine Time publie une liste de 100 personnalités influentes du domaine de l'IA et leurs biographies^[43]. Différentes facettes On peut considérer différents dispositifs intervenant, ensemble ou séparément, dans un système d’intelligence artificielle tels que : * le dialogue automatique : se faire comprendre en lui parlant ; * la traduction automatique, si possible en temps réel ou très légèrement différé ; * le traitement automatique du langage naturel ; * le raisonnement automatique (voir systèmes experts) ; * le partitionnement et la classification automatique ; * la composition musicale automatique (voir les travaux de René-Louis Baron et de l'Ircam ; plus récemment les recherches de François Pachet, ainsi que le développement de flowmachines telles que Deepbach^[44]^,^[45]) ; * la reconnaissance de formes, des visages et la vision en général, etc. ; * l'intégration automatique d’informations provenant de sources hétérogènes, (fusion de données) ; * l'émotion artificielle (voir les travaux de Rosalind Picard sur l'émotion) et l'éventualité d'une subjectivité artificielle ; * etc. Les réalisations actuelles de l’intelligence artificielle peuvent intervenir notamment dans les fonctions suivantes : * l'aide aux diagnostics ; * l'aide à la décision ; * la résolution de problèmes complexes, tels que les problèmes d'allocation de ressources ; * l'assistance par des machines dans les tâches dangereuses, ou demandant une grande précision ; * l'automatisation de tâches. Conception de systèmes Au fil du temps, certains langages de programmation se sont avérés plus commodes que d’autres pour écrire des applications d’intelligence artificielle. Parmi ceux-ci, Lisp et Prolog furent sans doute les plus médiatisés. ELIZA (le premier agent conversationnel, donc pas de la « véritable » intelligence artificielle) tenait en trois pages de SNOBOL. On utilise aussi, plus pour des raisons de disponibilité et de performance que de commodité, des langages classiques tels que C ou C++. Lisp a eu pour sa part une série de successeurs plus ou moins inspirés de lui, dont le langage Scheme et les langages typés de la programmation fonctionnelle comme Haskell ou OCaml. Aujourd'hui, ce sont Python et R qui fournissent les outils les plus riches dans ce domaine. Des plateformes comme TensorFlow et ses bibliothèques haut niveau ont démocratisé et accéléré le développement d'intelligences artificielles^[46]. Distinction entre intelligence artificielle, machine learning et deep learning Bulles imbriquées pour positionner les notions d'IA, de machine learning et de deep learning. La plus large est l'IA, l'intermédiare est le machine learning et la plus petite est le deep learning Schéma montrant le positionnement des notions d'IA, machine learning et deep learning imbriquées les unes aux autres. Il y a une confusion fréquente dans le débat public entre « intelligence artificielle », apprentissage automatique (machine learning) et apprentissage profond (deep learning). Pourtant, ces notions ne sont pas équivalentes, mais sont imbriquées : * l'intelligence artificielle englobe le machine learning, qui lui-même englobe le deep learning^[47] ; * l'intelligence artificielle peut aussi englober plusieurs autres types de briques logicielles, comme les moteurs de règles^[48]. Domaines d’application [180px-NAO_waving.JPG] Un robot NAO en 2014.[180px-Automated_online_assistant.png] Un assistant personnel intelligent fournissant un service client sur une page d'un site web, l'une des nombreuses applications très primitives de l'intelligence artificielle. Article détaillé : Applications de l'intelligence artificielle. L'intelligence artificielle a été utilisée (ou intervient) dans une variété de domaines. Finance et banques Certaines banques font appel à et développent des systèmes experts d'évaluation de risque lié à l'octroi d'un crédit (credit-scoring), notamment en utilisant ces systèmes pour la vérification des informations fournies, ou leur récupération et traitement de façon automatisée^[49]. Un exemple est le score FICO. Plusieurs grands noms de la finance se sont montrées intéressées par de telles technologies, avec des projets comme ceux de Bridgewater Associates où une intelligence artificielle va gérer entièrement un fonds^[50] ou encore la plateforme d'analyse prédictive Sidetrade. Sont également développés des systèmes de trading algorithmique, dont les gains de vitesses permis par l'automatisation peuvent leur donner un avantage par rapport à des traders humains, en particulier grâce au trading à haute fréquence^[51]. Militaire Le domaine militaire utilise des systèmes tels que les drones, les systèmes de commandement et d'aide à la décision. L’utilisation des intelligences artificielles dans le domaine militaire est devenu de plus en plus important. Les États-Unis ont dépensé 18 milliards de dollars pour trois années de recherches dans tous les domaines requis à l’automatisation de l’armement militaire^[52]. Une course aux armements à base d'IA est en cours, telle qu'illustrée par le projet Maven aux États-Unis^[53]. Jean-Christophe Noël, expert de l'Institut français des relations internationales (IFRI), rapporte qu'une IA, surnommée ALPHA, a fait ses premières classes en octobre 2015 en « affrontant des programmes informatiques de combats aériens de l’Air Force Research Laboratory et a systématiquement triomphé d’un pilote de chasse chevronné en octobre 2015 »^[54]. En septembre 2019, la force opérationnelle IA du ministère des Armées français rend un rapport détaillant la stratégie de l'armée face à cette technologie, notamment la création d’une unité consacrée à l’intelligence artificielle au sein de l'Agence de l'innovation de défense (AID), ainsi qu'une Cellule de coordination de l’intelligence artificielle de défense (CCIAD). La loi de programmation militaire prévoit un budget de 700 millions d'euros pour les missions en faveur de l'IA, soit une moyenne de 100 millions par an^[55]. Des drones tueurs pilotés par l'intelligence artificielle sont à l'œuvre sur le théâtre du conflit ukraino-russe^[56]. Médecine Article détaillé : Intelligence artificielle dans la santé. La médecine a aussi vu de grands progrès grâce à l'utilisation de systèmes d'aide au diagnostic ou de diagnostic automatisé^[57]. En 2018, Google DeepMind, filiale de Google spécialisée dans la recherche avancée en intelligence artificielle, a publié les résultats d'une expérimentation d'intelligence artificielle pouvant détecter les maladies oculaires. Les résultats indiquent que l'IA le fait avec une marge d'erreur plus faible que les ophtalmologues^[58]. La France crée en 2019 le Health Data Hub afin de simplifier et encadrer l'utilisation des données de santé^[59]. Plusieurs systèmes intelligents ont pu être utilisés pour lutter contre la pandémie de Covid-19, notamment avec le superordinateur Fugaku 415-PFLOPS. Renseignement policier Article connexe : Prévision policière. Un usage de l'IA se développe dans le domaine de la prévention des crimes et délits. La police britannique, par exemple, développe une IA de ce genre, annoncée comme pouvant être opérationnelle dès mars 2019^[60]. Baptisée National Data Analytics Solution (Solution nationale d'analyse de données ou NDAS), elle repose sur l'IA et des statistiques et vise à estimer le risque qu'une personne commette un crime ou en soit elle-même victime, pour orienter les services sociaux et médicaux qui peuvent la conseiller. L'usage d'outils de prédiction des crimes à partir des données préalablement existantes est toutefois l'objet de controverses, compte tenu des biais sociaux (notamment raciaux) qu'il comporte^[61]. En effet, la logique d'identification de schémas propre à ces technologies joue un rôle de renforcement des préjugés déjà existants. Cybercrime L'intelligence artificielle (IA) est de plus en plus exploitée dans le domaine du cybercrime, comme le révèle une étude de la société spécialisée en cybersécurité SlashNext. Cette tendance croissante à l'utilisation de l'IA pour commettre des crimes en ligne montre une sophistication accrue des attaques. L'entreprise SlashNext a notamment identifié l'usage de deux IA malicieuses, FraudGPT et WormGPT, tout en suggérant que ces découvertes ne représentent que la partie visible d'une menace potentiellement colossale. Lors de leurs investigations, les chercheurs ont également mis en lumière l'existence de DarkBart et DarkBert^[b], deux chatbots malveillants en développement, capables d'intégrer la technologie de reconnaissance d'images de Google Google Lens. Ces chatbots pourraient envoyer du texte et des images, et participer à des attaques d'ingénierie sociale avancées. Face à cette menace croissante, les solutions actuelles de lutte contre le cybercrime semblent insuffisantes, estime un rapport d'Immunefi, qui souligne les limites de certaines IA, telles que ChatGPT, dans la détection des exploits^[62]. Droit Article détaillé : Justice prédictive. Le droit fait appel à l'IA dans la perspective de prédire les décisions de justice, d'aider à la décision et de trancher les cas simples^[63]. L'Estonie a par exemple développé une intelligence artificielle capable de prendre des décisions de justice sur des délits mineurs^[64]. Les États-Unis utilisent par ailleurs dans certaines juridictions le système COMPAS (en)(Correctional Offender Management profiling for Alternative Sanctions), un système d'aide de prise à la décision pour les juges^[64]. Plusieurs startups se sont spécialisées dans ce créneau, créant le domaine de la legaltech^[65]. Logistique et transports Le domaine de la logistique a vu certains projets utilisant de l'intelligence artificielle se développer notamment pour la gestion de la chaîne logistique (supply chain) ou des problématiques de livraison telle celle du dernier kilomètre^[66]. L'intelligence artificielle est également fortement utilisée dans le domaine des transports en commun, car elle permet de faciliter la régulation et la gestion du trafic au sein de réseaux de plus en plus complexes, comme le système UrbanLoop actuellement en cours d'étude dans la ville de Nancy^[67]. Même si les problèmes d'optimisation de temps de trajet ou de transports font partie des plus anciennes applications de solutions à base d'intelligence artificielle (voir le problème du voyageur de commerce ou l'algorithme de Dijkstra), les avancées récentes, notamment en apprentissage profond, ont permis des progrès significatifs en matière de précision. Certains projets comme Google Maps utilisent par exemple des systèmes d'IA en milieu urbain pour compenser la réflexion du signal GPS sur les immeubles avoisinant^[68], ou pour cartographier des zones où peu d'informations sont disponibles^[69]^,^[70]. Plusieurs entreprises ont par ailleurs annoncé avoir développé des programmes de recherche en voiture autonome, notamment Google à travers sa filiale Waymo, l'entreprise française Navya ou encore Tesla. Industrie Article détaillé : Industrie 4.0. Les systèmes intelligents deviennent monnaie courante dans de nombreuses industries. Plusieurs tâches peuvent leur être confiées, notamment celles considérées comme trop dangereuses pour un humain^[71]. Certains applications se concentrent sur les systèmes de maintenance prédictive, permettant des gains de performance grâce à une détection des problèmes de production en amont. Robotique Article connexe : Robotique. La robotique a recours à l’intelligence artificielle à plusieurs égards. Notamment pour la perception de l'environnement (objets et visages), l'apprentissage et l'intelligence artificielle développementale^[72]^,^[73]. L'interaction homme-robot manque encore souvent de naturel et est un enjeu de la robotique. Il s'agit de permettre aux robots d'évoluer dans le monde dynamique et social des humains et d'échanger avec eux de façon satisfaisante^[72]. L'échange nécessite également, à l'inverse, une évolution du regard que les humains portent sur les robots ; selon Véronique Aubergé, chercheuse à l’Université Grenoble-Alpes « la vraie révolution n’est pas technologique, elle est culturelle ». D'ores et déjà, travers les robots dotés d'intelligence artificielle, tel Google Home, les utilisateurs combleraient un isolement social^[72]. Jeux vidéo Article détaillé : Intelligence artificielle dans le jeu vidéo. L'intelligence artificielle est par exemple utilisée pour animer les personnages non-joueurs de jeux vidéo, qui sont conçus pour servir d'opposants, d'aides ou d'accompagnants lorsque des joueurs humains ne sont pas disponibles ou désirés. Différents niveaux de complexité sont développés, d'une simple assistance à un comportement complexe imitant (ou dépassant) les meilleurs joueurs humains. Art Articles connexes : Art génératif et Art créé par intelligence artificielle. Dès la fin des années 1980, des artistes s'emparent de l'intelligence artificielle pour donner un comportement autonome à leurs œuvres. Les Français Michel Bret, Edmond Couchot et Marie-Hélène Tramus sont des pionniers, ainsi qu'en témoignent des œuvres comme La Plume et Le Pissenlit (1988)^[74], puis La Funambule (2000), animée par un réseau de neurones. L’Américain Karl Sims, en partenariat avec la société Thingking Machines, crée en 1993 Genetic Images, machines incorporant^[Comment ?] des algorithmes génétiques. Le couple franco-autrichien Christa Sommerer et Laurent Mignonneau crée depuis le début des années 1990 de nombreuses œuvres dans le champ de la vie artificielle, parmi lesquelles Interactive plant growing (1992) ou A-Volve (1994)^[réf. nécessaire]. Le Français Florent Aziosmanoff propose quant à lui de considérer que l’emploi de l’intelligence artificielle dans l’art conduit à l’émergence d’une nouvelle discipline d’expression, qu’il nomme le Living art^[75]. À partir de 2009, l'artiste Grégory Chatonsky utilise des réseaux récursifs de neurones pour générer la musique du groupe fictif Capture^[76], qui donne lieu à un projet de recherche-création financé par le FQRSC. Il poursuit l'utilisation des réseaux de neurones dans un séminaire de recherche sur l'imagination artificielle^[77] à l'ENS et dans divers projets et, en particulier en 2019 avec Terre Seconde^[78] exposé au Palais de Tokyo. Il publie en août 2022 Internes^[79], le premier roman en langue française co-écrit avec une intelligence artificielle. En mars 2018, l'artiste Joseph Ayerle publie la vidéo d’art intitulée Un'emozione per sempre 2.0, dans laquelle il met en scène une Ornella Muti virtuelle, recréée par une intelligence artificielle. Après seulement quelques jours d’entraînement, l’intelligence artificielle est capable d’animer le visage de l’actrice italienne pour réaliser des scènes qu’elle n’a jamais jouées^[80]. Le 23 octobre 2018, la société de vente aux enchères Christie's met en vente le tableau Portrait d'Edmond de Belamy réalisé par une intelligence artificielle à l'aide de réseaux antagonistes génératifs. La peinture est signée par la formule mathématique à l'origine de sa création (« Min (G) max (D) Ex [log (D(x))] + Ez [log(1-D(G(z)))] »)^[81]. Cette vente soulève de nombreux débats sur son statut de création artistique et sur l'auteur de l'œuvre : il peut être l'intelligence artificielle elle-même ou les trois créateurs qui l'ont programmée^[82]. L'œuvre est achetée pour 350 000 dollars^[83]. Cette vente peut être considérée comme une reconnaissance du GAN-isme (l'abréviation de Generative Adversarial Networks, « réseaux antagonistes génératifs » en français), un mouvement artistique qui utilise l’intelligence artificielle dans la création d'une œuvre picturale^[83]. [170px-%22young_Elon_Musk_stops_playing_Mars_Marauder_and_starts_coding _web_software%22_%28fictional_AI-generated_Joseph_Ayerle_artwork%29.jpg ] Une fausse photo du jeune Elon Musk jouant au jeu vidéo Mars Marauder en 1995, générée par l'IA L'artiste numérique Solimán López^[84] utilise l'intelligence artificielle comme outil pour créer des interactions inédites avec d'autres médias, outils et concepts. En 2019, dans High Meshes, il invente des micro-communautés de personnes réelles scannées en 3D par photogrammétrie. Ces données alimentent un logiciel d'intelligence artificielle qui rassemble les corps en fonction de leurs informations purement numériques sans tenir compte des questions raciales, sexuelles, religieuses, politiques ou culturelles. Dans le projet D.A.I, en 2018, des cartes d'identités de multiples pays sont analysées par une intelligence artificielle et aboutissent à de nouveaux papiers, symbolisant un monde sans frontières. Dès 2022 apparaissent des modèles d'intelligence artificielle qui sont capables de créer des images réalistes à partir de descriptions textuelles, comme Midjourney, Stable Diffussion et DALL-E^[85]^,^[86]. En mars 2023, des fausses photos d’actualité sont ainsi générées et diffusées sur Internet, mettant en scène des personnalités dans des situations extravagantes (le président Macron ramassant des poubelles, Donald Trump arrêté par des policiers^[87], le pape François habillé en doudoune blanche^[88]). Elles deviennent rapidement virales, augmentant les craintes de manipulation de l'opinion^[89]. Cela pose aussi des questions de droits d'auteur^[90]. Image externe Fausses photos d'actualité générées par Midjourney (mars 2023)^[91]. Autres domaines La domesticité, avec des robots employé de maison^[92], ou pour certaines tâches précises comme en domotique. En programmation informatique, notamment pour la maintenance prédictive, l'autocomplétion ou l'aide au développement^[93]. En journalisme : des IA (appelées improprement « robots journalistes ») pourraient à terme aider les journalistes en les débarrassant de certaines tâches, notamment la veille, le bâtonnage de dépêches ou la vérification des fake news^[94]. La Corée du Sud propose la toute première animatrice télé virtuelle en novembre 2020 lors d'un JT^[95]. En design : la conception assistée par ordinateur fait depuis longtemps appel à des algorithmes d'optimisation. En 2019, le créateur Philippe Starck lance ainsi une chaise développée en collaboration avec la société Autodesk, la « A.I.chair »^[96]. Réglementation Article détaillé : Réglementation de l'intelligence artificielle. En 2017, les Émirats arabes unis sont le premier pays au monde à se doter d'un ministre dédié à l'intelligence artificielle : Omar Sultan Al Olama^[97]. En 2019, l'OCDE et le G20 adoptent une série de principes sur l'IA^[98]. Le Partenariat mondial sur l'intelligence artificielle est lancé en juin 2020 pour promouvoir la conformité du développement de l'IA aux droits de l'homme et aux valeurs démocratiques. Il est hébergé par l'OCDE à Montréal et à Paris^[99]. Une plateforme de communication, AI for Good (« l'IA pour le bien »), est créée pour faciliter les échanges et faire avancer les objectifs de développement durable de l'ONU grâce à l'IA^[100]. En Europe, les services numériques sont réglementés par le RGPD^[101], la législation sur les services numériques et la législation sur les marchés numériques. Pour l'intelligence artificielle en particulier, la législation sur l'intelligence artificielle (Artificial Intelligence Act, ou AI Act en anglais) définit quatre niveaux de risques pour les applications d'IA et met en avant des exigences de transparence, de protection des données, de sécurité et d'éthique^[102]. Questionnements Article connexe : Éthique de l'intelligence artificielle. Les succès en IA encouragent les spéculations. Dans les milieux technophiles, on verse en général dans l'enthousiasme, le mouvement transhumaniste en est la meilleure expression. Mais certains s’inquiètent et s'interrogent, parfois alarmistes, y compris dans la sphère de la haute technologie. Ainsi, des figures réputées telles que Bill Gates — ancien PDG de Microsoft et « figure emblématique de la révolution informatique de la fin du XX^e siècle »^[103] — pensent qu'il faut rester très prudent quant aux développements futurs de ces technologies, qui pourraient devenir liberticides ou dangereuses. Le développement de l'intelligence artificielle suscite un grand nombre de questions, notamment en ce qui concerne la possibilité pour les IA ou algorithmes d'accéder un jour à la conscience, d'éprouver des émotions ou de finalement se substituer aux humains. Certaines réactions sont ouvertement optimistes, d'autres sont au contraire pessimistes. En 2016, l'INRIA publie un premier Livre blanc consacré à l'IA^[104]. Dans son essai Intelligence artificielle, intelligence humaine : la double énigme, le philosophe Daniel Andler considère que le rêve d'une intelligence artificielle qui rejoindrait celle de l'homme est une chimère, pour des causes conceptuelles et non techniques. L'intelligence humaine va selon lui plus loin que la simple résolution de problèmes : toutes ses autres tâches, reposant sur des affects, de la spontanéité et une forme de contingence, ne seront jamais accessibles à une intelligence non humaine^[105]. Espoirs et enthousiasme Une description d’un possible avenir de l’intelligence artificielle a été faite par le statisticien anglais Irving John Good : « Supposons qu’existe une machine surpassant en intelligence tout ce dont est capable un homme, aussi brillant soit-il. La conception de telles machines faisant partie des activités intellectuelles, cette machine pourrait à son tour créer des machines meilleures qu’elle-même ; cela aurait sans nul doute pour effet une réaction en chaîne de développement de l’intelligence, pendant que l’intelligence humaine resterait presque sur place. Il en résulte que la machine ultra intelligente sera la dernière invention que l’homme aura besoin de faire, à condition que ladite machine soit assez docile pour constamment lui obéir. » — Irving John Good^[106] [170px-Raymond_Kurzweil_Fantastic_Voyage.jpg] Pour l'Américain Ray Kurzweil, l'intelligence artificielle dépassera bientôt l'intelligence naturelle. La mutation qu'évoque Good correspond à un changement « qualitatif » du principe même de progrès, que certains nomment « singularité »^[107]. Ce concept est central pour de nombreux transhumanistes, qui s'interrogent sur les dangers ou les espoirs d'un tel scénario, certains allant jusqu'à envisager l'émergence d'un « dieu » numérique appelé à prendre le contrôle du destin de l'humanité, ou à fusionner avec elle. Good estimait à un peu plus d'une chance sur deux la mise au point d'une telle machine avant la fin du XX^e siècle. La prédiction ne s’est toujours pas réalisée, en 2012, mais elle a imprégné le public à l'époque, notamment lors de la victoire de Deep Blue sur Garry Kasparov. Une partie du grand public était en effet persuadée qu’IBM venait de mettre au point le vecteur d’une telle explosion de l’intelligence et que cette compagnie en tirerait profit. L’espoir a été déçu : une fois sa victoire acquise, Deep Blue, simple calculateur évaluant 200 millions de positions à la seconde, sans conscience du jeu lui-même, a été reconverti en machine classique utilisée pour l'exploration de données. Le développement de l'intelligence artificielle suscite l'enthousiasme des transhumanistes, notamment celui de l'ingénieur américain Ray Kurzweill, selon qui il est évident qu'à plus ou moins long terme, l'intelligence — jusqu'alors confinée dans son support biologique, le cerveau — deviendra progressivement non-biologique et considérablement plus puissante au point que des cyborgs remplaceront les humains, cela en vertu de ce qu'il appelle le « principe de singularité »^[108]. Critiques et inquiétudes [220px-Bill_Gates_-_World_Economic_Forum_Annual_Meeting_Davos_2008_numb er2.jpg] Le développement de l'intelligence artificielle suscite des craintes, y compris au sein de la sphère high tech. En 2015, Bill Gates, ex-PDG de Microsoft, s'inquiète à ce sujet^[109]. Le développement de l'intelligence artificielle génère de l'enthousiasme, mais aussi de vives inquiétudes. Certains auteurs de science-fiction, tels Isaac Asimov, William Gibson ou Arthur C. Clarke, sur le modèle du récit de L'Apprenti sorcier, décrivent le risque d'une perte de contrôle des humains sur le processus technique. Dans les années 2010, différents intellectuels ont également pris position. Ainsi de l'astrophysicien Stephen Hawking, selon qui l'intelligence artificielle risque réellement de surpasser un jour l'intelligence humaine et de finir par dominer l'humanité, voire de s'y substituer^[110]^,^[111]. Il pose en novembre 2017 au salon technologique Web Summit de Lisbonne la question suivante « Serons-nous aidés par l’intelligence artificielle ou mis de côté, ou encore détruits par elle ? »^[112]. Dans le milieu de la haute technologie, certains expriment publiquement des craintes similaires. C'est ainsi le cas, en 2015, de Bill Gates, Elon Musk et Bill Joy^[113]. Selon le spécialiste américain de l'informatique Moshe Vardi, l'intelligence artificielle pourrait mettre 50 % de l'humanité au chômage. « Nous approchons d'une époque où les machines pourront surpasser les hommes dans presque toutes les tâches »^[114]. Hilary Mason, directrice de la recherche à Cloudera, critique le sensationnalisme entourant l'intelligence artificielle et prône une vision utilitariste et technique de cette technologie^[115]. En mai 2023, une déclaration du Center for AI Safety (« Centre pour la sûreté de l'IA ») affirme que réduire le risque d'extinction de l'humanité lié à l'IA devrait être une priorité mondiale, au même titre que pour d'autres risques civilisationnels tels les pandémies ou les guerres nucléaires. Elle est signée par des dirigeants de laboratoires d'IA comme OpenAI, Google DeepMind ou Anthropic, ainsi que par des chercheurs en intelligence artificielle^[116]^,^[117]. Maitrise de la technologie Certains industriels prennent ces risques au sérieux. Ainsi, en 2016, Google pose la question de la potentielle perte de contrôle d'intelligences artificielles qui pourraient apprendre à empêcher leur interruption dans une tâche. La firme développe ainsi un « bouton rouge » intégré en bas niveau dans les IA et permettant de désactiver les intelligences artificielles, sans possibilité de contournement par celles-ci — au-delà de simplement « tuer » l'IA, l'objectif de ce « bouton rouge » est aussi de la geler dans son process, en évitant de l'arrêter, et éviter ainsi une remise à zéro des apprentissages ou des calculs en cours^[118]. Cependant, un tel mécanisme d'arrêt pourrait ne pas suffire face à une IA suffisamment avancée, qui pourrait être en mesure de cacher des intentions dangereuses, de manipuler ses détenteurs, de désactiver le mécanisme d'arrêt ou encore de se dupliquer. Selon Nick Bostrom, la seule solution viable à long terme consiste à trouver comment aligner les intelligences artificielles avec des valeurs humaines et morales^[119] : « nous ne devrions pas être confiants dans notre capacité à garder indéfiniment un génie superintelligent enfermé dans une bouteille. Je crois que la réponse ici est de trouver comment créer une IA superintelligente de sorte que si — ou plutôt quand — elle s'échappe, elle reste sans danger, parce qu'elle est fondamentalement de notre côté, elle partage nos valeurs. » — Nick Bostrom Roman V. Yampolskiy, professeur de science informatique à l'Université de Louisville, évoque pourquoi et comment une IA obtient un résultat, pour s'assurer qu'il corresponde bien à l'attendu, sans biais : « si nous nous habituons à accepter les réponses de l’IA comme des paroles d’oracles ne nécessitant pas d’explication, alors nous serons incapables de vérifier si ces résultats ne sont pas biaisés ou manipulés »^[120]. Enjeux sociétaux Ce risque est aussi considéré sur le plan juridique. Ainsi, le Parlement européen a demandé à une commission d'étudier la possibilité qu'un robot doté d'une intelligence artificielle puisse être considéré comme une personne juridique^[121]. Advenant un dommage causé à un tiers par une intelligence artificielle, celle-ci pourrait être condamnée à réparer ce dommage. Il serait envisageable de conférer une personnalité électronique à tout robot prenant des décisions autonomes ou interagissant de manière indépendante avec des tiers, au même titre qu'une personne morale et physique. Aux États-Unis, Anthony Levandowski, le père de la voiture autonome, a fondé une organisation religieuse qui fait la promotion d’une « divinité » reposant sur une intelligence artificielle. Cette organisation, appelée « Way of the Future » (« La voie de l’avenir ») existerait depuis septembre 2015^[122]. Enjeux environnementaux Un autre problème est l'énorme quantité de ressources rares, de serveurs et d'énergie consommée par l'informatique sous-jacente à l'IA. Critique de la technique et de la technologie Comme l'explique l'historien François Jarrige, la critique de l'intelligence artificielle trouve son origine dans celle - plus ancienne et plus générale - des techniques et de la technologie, dont Lewis Mumford (aux États-Unis)^[123], Jacques Ellul (en France)^[124] et Günther Anders (en Allemagne)^[125] sont au XX^e siècle les principaux instigateurs, et qui inspire aujourd'hui différents cercles militants (en France, par exemple : Pièces et Main d'Œuvre^[126] et Technologos^[127])^[128]. Selon Jarrige, leurs thèses restent peu connues ou controversées du fait que le « progrès » et l'« État » restent encore largement surestimés. Ainsi, reprenant les analyses d'Ellul^[129], les animateurs du groupe Technologos estiment que l'État est de loin le moins qualifié pour enrayer l'autonomisation du processus technicien^[130] et qu'il appartient aux individus de briser les mythes de l'État-providence et du progrès technique : « Ce n'est pas la technique qui nous asservit mais le sacré transféré à la technique (…). Ce n'est pas l'État qui nous asservit, c'est sa transfiguration sacrale »^[131]. Dans un rapport en date de février 2018 intitulé The Malicious Use of Artificial Intelligence 26 experts spécialistes en intelligence artificielle mettent en garde contre les dangers d'un usage criminel de l'IA : augmentation de la cybercriminalité, conduire à des utilisations de drones à des fins terroristes, manipulation de masse, etc.^[132]. Vers des alternatives open source ? En mars 2023, comme alternative aux géants du Web et du cloud computing, qui ont le plus de pouvoir et d'influence, Mozilla a annoncé vouloir investir 30 millions de dollars dans un projet baptisé Mozilla.ai, qui est à la fois une startup et une communauté, indépendante des géants de la tech et de la recherche académique^[133]. Le projet vise à créer, dans le respect des valeurs de son manifeste (notamment transparence et responsabilité), un système d’IA « open source, digne de confiance et indépendant » qui puisse faire « contrepoids » aux IA privées en émergence^[134]. Appels à des règles éthiques pour l'IA Dans la seconde moitié des années 2010, des lanceurs d'alerte et des enquêtes laissent penser que l'IA, encore émergente, est déjà utilisée à des fins malveillantes pour faire basculer des processus électoraux. Le premier cas détecté a été la plate-forme RIPON, secrètement créée par le Groupe SCL, à la demande de Steve Bannon et du milliardaire américain Robert Mercer, mise au service de groupes politiques presque tous libertariens de droite ; Ripon a été un outil de désinformation, de production et de diffusion de fake news à grande échelle^[135]^[réf. non conforme]^,^[136]. Ripon ne sera découvert que parce qu'elle a été au cœur du scandale Facebook-Cambridge Analytica/Aggregate IQ). Cette IA a été, au moins durant quelques années, dans les années 2010, utilisée pour tromper et manipuler un grand nombre d'électeurs, par exemple, avec succès, pour faire élire Donald Trump lors de l'élection présidentielle américaine de 2016, ou pour faire advenir le Brexit^[137], ainsi que pour orienter des dizaines d'élections dans le monde. Le 28 septembre 2016, les géants du secteur de l'intelligence artificielle mettent en place un « partenariat pour l'intelligence artificielle au bénéfice des citoyens et de la société »^[138]. L'année suivante, Google DeepMind se dote d'une unité interne pour aborder les questions éthiques^[139]. Le 18 juillet 2018, 2 400 chercheurs, ingénieurs et personnalités du secteur de l'intelligence artificielle signent une lettre ouverte^[140], s'engageant à « ne jamais participer ou soutenir le développement, la fabrication, le commerce ou l'usage d'armes létales autonomes ». La lettre précise notamment que « La décision de prendre une vie humaine ne devrait jamais être déléguée à une machine. ». Parmi les signataires, se trouvent Elon Musk, les dirigeants de Google DeepMind, Stuart Russell, Yoshua Bengio ou encore Toby Walsh^[141]. Fin 2020, l'UNESCO a rejoint (en tant qu'observateur, comme l'OCDE) le Conseil et le Comité directeur du Partenariat mondial sur l'intelligence artificielle, avec la possibilité de participer activement aux travaux de ces organes^[142]. À la suite de la publication en février 2020 d'un Livre blanc sur l’intelligence artificielle^[143], la Commission européenne pose en 2021 les bases de la législation sur l'intelligence artificielle, visant à prévenir les risques et les problèmes éthiques inhérents à ces technologies^[144]. Ce projet classe les risques en quatre catégories, dont la plus grave est qualifiée comme suit : « Risque inacceptable : les systèmes d'IA considérés comme une menace évidente pour la sécurité, les moyens de subsistance et les droits des personnes seront interdits. Il s'agit notamment des systèmes ou applications d'IA qui manipulent le comportement humain pour priver les utilisateurs de leur libre arbitre (par exemple, des jouets utilisant une assistance vocale incitant des mineurs à avoir un comportement dangereux) et des systèmes qui permettent la notation sociale par les États^[145]. » En décembre 2022, le « premier forum mondial sur l'éthique de l'IA », réunion ministérielle internationale, est réuni à Prague, sous l'égide de l'Unesco^[146]. L'Unesco, estimant que « l'autorégulation de l'industrie n'est manifestement pas suffisante pour éviter ces préjudices éthiques », a publié en 2023 un communiqué demandant à tous les États de mettre en œuvre sa recommandation sur l'éthique de l'intelligence artificielle^[147]. Ce texte^[148], adopté le 23 novembre 2021 et publié en 2022 vise à construire un cadre législatif et éthique pour l'intelligence artificielle (IA). Il ne s'agit pas de se priver de l'IA, mais de ne l'utiliser que quand les atouts qu'elle peut offrir sont bien identifiés, et que quand on peut éviter, limiter, réparer les risques qui lui sont associés (en particulier lors d'usages non-pacifiques, malveillants et/ou aggravant les inégalités et des clivages) ; l'ONU, via cette recommandation invite à ne pas utiliser l'IA quand elle met en péril la protection des données (tous les individus devraient pouvoir accéder aux enregistrements de leurs données personnelles, et même les effacer, et la capacité des organismes de réglementation du monde entier à faire respecter ces dispositions doit être renforcée). Il s'agit aussi d'interdire la notation sociale et la surveillance de masse, contraires aux droits de l’homme et aux libertés fondamentales, et elles sont utilisées de manière généralisée. « La Recommandation souligne que, lors de l’élaboration de cadres réglementaires, les États membres devraient tenir compte du fait que la responsabilité et l’obligation de rendre des comptes incombent toujours aux êtres humains en dernier ressort et que les technologies de l’IA ne devraient pas être dotées elles-mêmes d’une personnalité juridique ». Les IA doivent être évaluées du point de vue de leurs impacts éthiques sur les individus, la société et l’environnement en créant une infrastructure juridique et technique ad hoc, et en créant un responsable (indépendant) de l’éthique de l’IA ou d'autre mécanisme pour surveiller les IA. Ceux qui créent des IA devraient « privilégier les méthodes d’IA économes en données, en énergie et en ressources » pour en faire un outil dans la lutte contre le changement climatique et la dégradation de l'environnement. Les gouvernements sont invités, lors du cycle de vie du système d’IA à analyser son « empreinte carbone, sa consommation d’énergie et l’impact environnemental de l’extraction des matières premières pour soutenir la fabrication des technologies d’IA », tout en cherchant à diminuer l’impact environnemental du numérique, dont en investissant dans les technologies vertes. « si les systèmes d’IA ont un impact négatif disproportionné sur l’environnement, la Recommandation préconise de ne pas les utiliser »^[148]. Cette recommandation, qui a été adoptée, à l'unanimité, par les 193 États-membres, faisait suite à trois ans de travail préparatoire. « C'est le défi de notre temps » et en 2023 il est devenu « urgent que tous transposent ce cadre sous la forme de stratégies et de réglementations nationales. Nous devons traduire les engagements en actes » a commenté Audrey Azoulay (directrice générale de l'Unesco)^[149]. L'ONU appelle ainsi les États qui ne l'ont pas déjà fait à rejoindre les plus de 40 pays « de toutes les régions du monde » qui ont commencé à créer de tels garde-fous, pour notamment créer un outil législatif capable d'encadrer et de surveiller les IA, tout en veillant à la protection des données personnelles et sensibles, et en sensibilisant la population mondiale à un usage responsable de l'IA^[149]. Demandes de moratoire Début 2023, l'apparition de ChatGPT suscite une grande curiosité, de l'enthousiasme, mais aussi des craintes sérieuses : « Devons-nous laisser les machines inonder nos canaux d'information de propagande et de mensonges? (…) Devons-nous risquer de perdre le contrôle de notre civilisation? Ces décisions ne doivent pas être déléguées à des leaders technologiques non élus » affirment Elon Musk, Steve Wozniak (cofondateur d'Apple) et des centaines d'experts. Le 29 mars 2023, ceux-ci, invoquant des « risques majeurs pour l'humanité », signent une pétition qui appelle le monde à un moratoire d'au moins six mois sur ces recherches, jusqu'à la mise en place de systèmes de sécurité, incluant : la création d'autorités réglementaires dédiées, des moyens pour efficacement surveiller des IA et des systèmes les utilisant, la mise à disposition de techniques permettant de mieux différencier le réel de l'artificiel, et la création d'institutions pouvant limiter les « perturbations économiques et politiques dramatiques (en particulier pour la démocratie) que l'IA provoquera »^[149]. IA et emploi L'inquiétude du remplacement du travail humain par des machines n'est pas nouveau, et cette question est déjà présente chez certains économistes du XIX^e siècle comme Thomas Mortimer (en), ou David Ricardo dans le premier chapitre Des principes de l'économie politique et de l'impôt. En 1995, Jeremy Rifkin publie End of Work: The Decline of the Global Labor Force and the Dawn of the Post-Market Era (en français : « La fin du travail : Le déclin de la force globale de travail dans le monde et l'aube de l'ère post-marché »). Les prédictions de la fin du travail sont donc courantes et accompagnent presque systématiquement les « grappes d'innovations ». Le 17 septembre 2013, deux chercheurs d'Oxford, Carl Benedikt Frey (en) et Michael A. Osborne, publient un rapport prospectif sur les impacts de l'intelligence artificielle et de la robotisation sur l'emploi : The Future of Employment: How Susceptible Are Jobs to Computerisation?^[150]. Ils y prédisent que 47 % des emplois pourraient être automatisés d'ici 2030. Ce rapport connaît un grand retentissement dans le monde académique et nourrit les inquiétudes autour de l'impact de l'intelligence artificielle sur l'emploi. Des critiques de ce rapport se sont formées. Tout d'abord, Osborne et Frey raisonnent en emploi constant, or selon Joseph Schumpeter et son principe de destruction créatrice, si certaines innovations détruisent des emplois, elles en créent aussi par ailleurs. David Autor, dans son article « Why Are There Still So Many Jobs? The History and Future of Workplace Automation » publié en 2015, nuance les prédictions de Frey et Osborne et s'interroge ainsi plutôt sur les modifications de la structure du marché de l'emploi due à l'intelligence artificielle^[151]. Intelligence artificielle et travail numérique Article connexe : Législation sur l'intelligence artificielle. Malgré les progrès importants de l'intelligence artificielle ces dernières années, l'hypothèse de la fin du travail ne semble pas encore réalisée. Cependant, la structure du marché de l'emploi connaît de grands changements à cause de l'intelligence artificielle. Selon le sociologue Antonio Casilli, les différentes formes d'activités humaines nécessaires à la production d'intelligence artificielle, ou « travail numérique » (« digital labour »), concept forgé dans les années 2000 pour désigner l'ensemble des activités en ligne, créatrices de valeurs, le plus souvent captées par les grandes plateformes numériques, est consubstantiellement lié à la production des intelligences artificielles et peut être analysé en trois catégories^[152]^,^[153]^,^[154] : Travail à la demande Cette forme a la particularité d'être à la fois en ligne et hors ligne. C'est le travail lié aux plateformes d'appariement algorithmique comme Uber, Deliveroo, ou même Airbnb, etc. Dans le cas du travail à la demande, l'intelligence artificielle ne remplace pas le travail humain mais elle permet plutôt une optimisation de la rencontre de l'offre et de la demande sur un certain marché. Cette forme de digital labour est moins liée à la production d'intelligence artificielle que les deux suivantes, en revanche, l'intelligence artificielle et l’algorithmique bousculent la structure de l'emploi des secteurs d’activités concernés. L'optimisation algorithmique de la rencontre de l'offre et la demande encourage un système de rémunération à la tâche et prive les travailleurs du statut de salarié. Dans ce cas-là les conséquences de l'intelligence artificielle sur l'emploi concernent davantage une modification du statut des travailleurs, qu'un remplacement de l'homme par la machine. La tâche reste la même, seules les conditions d'emploi et de rémunération changent. Micro-travail L'émergence du micro-travail est très étroitement liée à la production d'intelligence artificielle, notamment dans la phase d’entraînement et de calibrage des algorithmes. En effet, tous les algorithmes d'intelligence artificielle (particulièrement ceux utilisant l'apprentissage profond) ont besoin d'une vaste quantité de données pour réaliser leur apprentissage et devenir fonctionnels. Or il n'existe pas à ce jour d'autre solution que d'avoir recours à la main d’œuvre humaine pour fournir ces quantités de données. Amazon, l'un des leaders mondiaux de l'intelligence artificielle, possède la plus grande plateforme de micro-travail, Amazon Mechanical Turk, créée en 2005. Les autres leaders de l'intelligence artificielle utilisent également les services de plateformes de micro-travail : Google se sert d'EWOK, Microsoft d'UHRS et IBM de Mighty IA^[155]. Ces micro-tâches numériques sont en général : rédiger de courts commentaires, cliquer, regarder des vidéos ou des photos, traduire un texte, donner de la visibilité à un site Web, créer des playlists musicales, taguer des images ou reconnaître des visages ou des objets dans les photos. Aux micro-tâches s'appliquent des micro-paiements : certaines sont payées en centimes de dollars, un ou deux dollars pour les plus élaborées. L'institut américain Pew Research Center estime que les deux tiers des tâches proposées sur Amazon Mechanical Turk sont rémunérées moins de 10 centimes et la moyenne horaire de salaire était évaluée par des chercheurs à 1,38 dollar par heure en 2010^[156]. Selon une étude de la Banque mondiale de 2013, il avait alors plus d’une centaine de plates-formes de micro-travail dans le monde, comptabilisant autour d'un million d’inscrits^[157], mais des enquêtes plus récentes ont vu ce nombre largement rehaussé, les estimations les plus actuelles allant de quelques dizaines de millions, à plus de 100 millions de micro-travailleurs dans le monde^[158]. La grande majorité vit en dehors de l'Union Européenne^[159]. En France en 2019, il y aurait environ 250 000 micro-travailleurs^[160] ; la moitié viennent des catégories sociales populaires et 22 % vivent sous le seuil de pauvreté^[159]. Le micro-travail peut être considéré comme le droit héritier du taylorisme qui se serait adapté à l'économie numérique. Le micro-travail s'est établi en marge du droit du travail. Les législateurs parlent de « travail de plate-forme »^[161] (voir Ubérisation). On y opère à titre personnel, dans le cadre d'accords de participation^[159]. Travail social en réseau Certains sociologues, parmi lesquels Antonio Casilli, considèrent que la présence en ligne, sur les plateformes qui captent des données personnelles, peut être considérée comme une forme de travail^[154]. En effet, cette activité en ligne est essentielle à la production de données qui seront par la suite utilisées afin de faire progresser les algorithmes. Cette activité pourrait donc être considérée comme du travail, dans la mesure où elle est créatrice de valeur pour les plateformes. Malgré les craintes qui règnent autour de l'hypothèse de la fin du travail, cette idée semble actuellement relever du fantasme. Le travail humain demeure essentiel à la phase d'apprentissage des intelligences artificielles. Même entraînée et fonctionnelle, une intelligence artificielle nécessite souvent des vérifications humaines afin d'assurer son bon fonctionnement. L'exemple le plus notoire dans le domaine est celui des assistants vocaux, Amazon assume écouter les conversations des utilisateurs d'Alexa afin « d'améliorer l'expérience utilisateur »^[162], or ce sont bien des humains qui sont derrière ces écoutes. De même les voitures dites autonomes d'Uber ne peuvent pas fonctionner sans opérateur de conduite, qui n'est pas au volant, mais qui doit guider le véhicule en participant à la reconnaissance d'images fournis par les caméras en direct. Uber a d'ailleurs décidé de doubler le nombre de ces opérateurs de conduite après le premier accident mortel de début 2018^[163]. L'analyse du digital labour met en lumière toute l'ambivalence actuelle de l'intelligence artificielle. Lorsque les grandes plateformes du numérique et les ingénieurs annoncent le remplacement de l'homme par les machines, une étude sociologique concrète nous montre que pour l'instant, le travail humain est essentiel pour combler les lacunes de l'intelligence artificielle. Il semble donc que derrière les promesses d'automatisation, se cache finalement une précarisation du statut des travailleurs (dans le cas du travail à la demande), un parcellisation extrême des tâches (dans le cas du micro-travail) et une invisibilisation du travail (dans le cas du travail social en réseau)^[164]. Sondage En 2016, des chercheurs du Future of Humanity Institute, de l’Université Yale et d’AI Impact ont sondé 352 experts en apprentissage automatique pour prédire la vitesse des progrès de l'IA dans différentes capacités et professions, ainsi que les implications sociales. Les résultats sont entachés d'une grande incertitude, mais la prédiction médiane était que les machines dépasseront l'humain en traduction en 2024, qu'elles seront capables de rédiger des essais en 2026, de conduire des camions en 2027, de travailler dans le commerce et la vente en 2031, d'écrire un best-seller en 2049, de travailler en tant que chirurgien en 2053, qu'elles dépasseront l'intelligence humaine dans toutes les tâches en 2061 et qu'elles deviendront capables d'automatiser tous les emplois humains en 120 ans^[165]. Philosophie Article détaillé : Philosophie de l'intelligence artificielle. Courants de pensée La cybernétique naissante des années 1940 revendiquait très clairement son caractère pluridisciplinaire et se nourrissait des contributions les plus diverses : neurophysiologie, psychologie, logique, sciences sociales… Et c’est tout naturellement qu’elle envisagea deux approches des systèmes, deux approches reprises par les sciences cognitives et de ce fait l’intelligence artificielle : une approche par la décomposition (du haut vers le bas) et une approche contraire par construction progressive du bas vers le haut. Ces deux approches se révèlent plutôt complémentaires que contradictoires : on est à l'aise pour décomposer rapidement ce que l'on connaît bien, et une approche pragmatique à partir des seuls éléments que l'on connaît afin de se familiariser avec les concepts émergents est plus utile pour les domaines inconnus. Elles sont respectivement à la base des hypothèses de travail que constituent le cognitivisme et le connexionnisme, qui tentent aujourd'hui (2005)^[Passage à actualiser] d'opérer progressivement leur fusion. Le guide pratique de Linux sur l'intelligence artificielle v3.0^[166], révisé le 15 décembre 2012, adopte pour la commodité du lecteur la taxinomie suivante : * systèmes symboliques ; * connexionnisme ; * calcul évolutif (algorithmes génétiques, par exemple) ; * alife (vie artificielle) et complexité ; * agents et robotique. Cognitivisme Article détaillé : Cognitivisme. Le cognitivisme considère que le vivant, tel un ordinateur (bien que par des procédés évidemment très différents), manipule essentiellement des symboles élémentaires. Dans son livre La société de l’esprit, Marvin Minsky, s’appuyant sur des observations du psychologue Jean Piaget, envisage le processus cognitif comme une compétition d’agents fournissant des réponses partielles et dont les avis sont arbitrés par d’autres agents. Il cite les exemples suivants de Piaget : * L’enfant croit d’abord que plus le niveau d’eau est élevé dans un verre, plus il y a d’eau dans ce verre. Après avoir joué avec des transvasements successifs, il intègre le fait que la notion de hauteur du liquide dans le verre entre en compétition avec celle du diamètre du verre, et arbitre de son mieux entre les deux. * Il vit ensuite une expérience analogue en manipulant de la pâte à modeler : la réduction de plusieurs objets temporairement représentés à une même boule de pâte l’incite à dégager un concept de conservation de la quantité de matière. Au bout du compte, ces jeux d’enfants se révèlent essentiels à la formation de l’esprit, qui dégagent quelques règles pour arbitrer les différents éléments d’appréciation qu’il rencontre, par essais et erreurs. Connexionnisme Article détaillé : Connexionnisme. Le connexionnisme, se référant aux processus auto-organisationnels, envisage la cognition comme le résultat d’une interaction globale des parties élémentaires d’un système. On ne peut nier que le chien dispose d'une sorte de connaissance des équations différentielles du mouvement, puisqu’il arrive à attraper un bâton au vol. Et pas davantage qu’un chat ait aussi une sorte de connaissance de la loi de chute des corps, puisqu’il se comporte comme s’il savait à partir de quelle hauteur il ne doit plus essayer de sauter directement pour se diriger vers le sol. Cette faculté qui évoque un peu l’intuition des philosophes se caractériserait par la prise en compte et la consolidation d’éléments perceptifs dont aucun pris isolément n’atteint le seuil de la conscience, ou en tout cas n’y déclenche d’interprétation particulière. Synthèse Trois concepts reviennent de façon récurrente dans la plupart des travaux : * la redondance (le système est peu sensible à des pannes ponctuelles) ; * la réentrance (les composants s'informent en permanence entre eux ; cette notion diffère de la réentrance en programmation) ; * la sélection (au fil du temps, les comportements efficaces sont dégagés et renforcés). Intelligence artificielle forte Article détaillé : Conscience artificielle. Le concept d’intelligence artificielle forte fait référence à une machine capable non seulement de produire un comportement intelligent, notamment de modéliser des idées abstraites, mais aussi d’éprouver une impression d'une réelle conscience, de « vrais sentiments » (notion dont la définition n'est pas universelle), et « une compréhension de ses propres raisonnements »^[167]. Contrairement à l'intelligence artificielle générale, l'intelligence artificielle forte fait donc le plus souvent intervenir des notions philosophiques de conscience qui font que les capacités de l'intelligence artificielle ne suffisent pas à dire si elle est « forte ». Cela dit, aucune définition de la conscience pour une IA ne fait consensus^[168]. Les termes « intelligence artificielle forte » et « intelligence artificielle générale » sont parfois en pratique utilisés de manière interchangeable^[29]. En partant du principe, étayé par les neurosciences^[169], que la conscience a un support biologique et donc matériel, les scientifiques ne voient généralement pas d’obstacle théorique à la création d'une intelligence consciente sur un support matériel autre que biologique. Selon les tenants de l'IA forte, si à l'heure actuelle il n'y a pas d'ordinateurs ou d'algorithmes aussi intelligents que l'être humain, ce n'est pas un problème d'outil mais de conception. Il n'y aurait aucune limite fonctionnelle (un ordinateur est une machine de Turing universelle avec pour seules limites celles de la calculabilité), seulement des limites liées à l'aptitude humaine à concevoir les logiciels appropriés (programme, base de données…). Diversité des opinions Les principales opinions soutenues pour répondre à la question d’une intelligence artificielle forte (c'est-à-dire douée d'une sorte de conscience) sont les suivantes : * impossible : la conscience serait le propre des organismes vivants (supérieurs), et elle serait liée à la nature des systèmes biologiques. Cette position est défendue par certains philosophes et sociologues comme Harry Collins, pour qui l'intelligence requiert une immersion dans la société humaine, et donc un corps humain^[31], et peut rappeler le courant du vitalisme ; * impossible avec des machines manipulant des symboles comme les ordinateurs actuels, mais possible avec des systèmes dont l’organisation matérielle serait fondée sur des processus quantiques. Des algorithmes quantiques sont théoriquement capables de mener à bien des calculs hors de l'atteinte pratique des calculateurs conventionnels (complexité en [MATH: N 3 {\displaystyle N^{3}} :MATH] {\displaystyle N^{3}} au lieu de [MATH: 2 N {\displaystyle 2^{N}} :MATH] 2^{N} , par exemple, sous réserve d'existence du calculateur approprié). Au-delà de la rapidité, le scientifique Roger Penrose défend dans la théorie de la réduction objective orchestrée l'idée controversée que la conscience nécessiterait un fonctionnement non compatible avec les lois de la physique classique, et accessible uniquement à des systèmes quantiques^[170]^,^[171] ; * impossible car la pensée n'est pas un phénomène calculable par des processus discrets et finis. Cette théorie est notamment avancée par le philosophe John Searle et son expérience de la chambre chinoise^[172]. Une conscience est donc nécessaire pour accéder à l'intelligence, mais un système informatique ne serait capable que d'en simuler une, sans pour autant la posséder, renvoyant au concept philosophique du zombie ; * possible avec des ordinateurs manipulant des symboles. La notion de symbole est toutefois à prendre au sens large. Cette option inclut les travaux sur le raisonnement ou l'apprentissage symbolique basé sur la logique des prédicats, mais aussi les techniques connexionnistes telles que les réseaux de neurones, qui, à la base, sont définies par des symboles. Cette position est portée par des mouvements comme ceux du computationnalisme et est portée par des philosophes comme Hubert Dreyfus, pour qui le cerveau suit les lois de la physique et de la biologie, impliquant que l'esprit est donc un processus simulable^[173]. Cette dernière opinion constitue la position la plus engagée en faveur de l'intelligence artificielle forte. Des auteurs comme Douglas Hofstadter (mais déjà avant lui Arthur C. Clarke ou Alan Turing ; voir le test de Turing) expriment par ailleurs un doute sur la possibilité de faire la différence entre une intelligence artificielle qui éprouverait réellement une conscience, et une autre qui simulerait exactement ce comportement (voir Zombie (philosophie)). Après tout, nous ne pouvons même pas être certains que d’autres consciences que la nôtre, y compris chez des humains, éprouvent réellement quoi que ce soit, si ce n'est par une pétition de principe qui spécule que chaque humain se retrouve à l'identique chez tous les autres. On retrouve là le problème connu du solipsisme en philosophie. Même si une intelligence artificielle forte n'était guère possible, une IA peut être de plus en plus perçue comme forte par une majorité d'individus parallèlement à l'arrivée des IA génératives, dont les LLM (de l'anglais large language model) comme ChatGPT ou Google Bard, et les outils de génération d'images comme Midjourney, DALL-E ou Stable Diffusion. En effet, le champ d'applications de ces outils est beaucoup large qu'auparavant : création, synthèse, traduction de textes, composition d'images, de vidéos à partir de prompts, textes descriptifs. Il devient ainsi de plus en plus difficile pour un être humain de distinguer des créations humaines de celles provenant d’une IA générative. Emily Bender estime que les grands modèles de langage comme ChatGPT ne font que régurgiter plus ou moins aléatoirement des morceaux de texte venant des corpus ayant servi à leur entraînement, sans en comprendre le sens. Elle les appelle ainsi des « perroquets stochastiques »^[174]. De même, Jean-Gabriel Ganascia considère que le contenu qu'ils produisent n'est pas original et que leur utilisation dans la rédaction d'articles de recherche constitue une forme de plagiat^[175]. Ilya Sutskever considère au contraire que ces modèles, à force d'être entraînés à prédire le mot suivant, acquièrent une forme de « modèle du monde » et une représentation « compressée, abstraite et utilisable » des concepts^[176]. Intelligence artificielle faible Article détaillé : Intelligence artificielle faible. La notion d’intelligence artificielle faible constitue une approche pragmatique d’ingénieur : chercher à construire des systèmes de plus en plus autonomes (pour réduire le coût de leur supervision), des algorithmes capables de résoudre des problèmes d’une certaine classe, etc. Mais, cette fois, la machine simule l'intelligence, elle semble agir comme si elle était intelligente. Les tenants de l'IA forte admettent que s'il y a bien dans ce cas simple simulation de comportements intelligents, il est aisé de le découvrir et qu'on ne peut donc généraliser. En effet, si on ne peut différencier expérimentalement deux comportements intelligents, celui d'une machine et celui d'un humain, comment peut-on prétendre que les deux choses ont des propriétés différentes ? Le terme même de « simulation de l'intelligence » est contesté et devrait, toujours selon eux, être remplacé par « reproduction de l'intelligence ». Si le terme intelligence artificielle peut désigner un système capable de résoudre plusieurs problèmes de façon relativement autonome tout en ne faisant que simuler le principe d'intelligence, il peut aussi désigner des systèmes capables de résoudre uniquement un type de problème pour un jeu de données prédéfini^[177]. On peut donner pour exemple un système entrainé à reconnaitre des chiffres écrits à la main, comme ceux utilisés par La Poste^[178], qui malgré sa grande performance sur sa tâche, serait incapable de fonctionner sur un problème sortant de ce pour quoi il a été conçu. Ces intelligences artificielles, aussi nommées « intelligences artificielles étroites » (terme issu de l'anglais narrow AI), sont conçus pour effectuer une tâche précise, contrairement à une intelligence artificielle générale^[179]. Question de l'intelligence La définition du terme « intelligence artificielle » pose une question fondamentale : Qu'est-ce que l'intelligence^[180] ? Le chercheur en IA Yann Le Cun avance que le noyau de l'intelligence est la faculté de prédire. En effet, les bases de la programmation des premiers systèmes experts supposent de « maîtriser parfaitement un problème et d'avoir une vue précise de toutes les solutions »^[180]. En général, on oppose ces systèmes experts au plus récent apprentissage automatique, une technique où la machine est récompensée lorsqu'elle atteint les objectifs qu'on lui a donnés, avec une progression analogue à la méthode essai-erreur. Dans les années 2010, la technique la plus étudiée est celle de l'apprentissage supervisé, où les lois sont induites dans le système à partir d'exemples, de schémas et d'associations automatiques, notamment observables dans le big data. Dans tous les cas, l'efficacité de l'intelligence artificielle consiste à répondre aux objectifs donnés par les programmeurs et à tendre vers l'autonomie décisionnelle, ce qui présuppose une capacité de prédiction.^[réf. souhaitée] Le philosophe John Searle considère quant à lui que la faculté de comprendre est plus importante dans la définition de l'intelligence. Il essaie de démontrer la faiblesse des systèmes d'intelligence artificielle et les limites du test de Turing, par son expérience de la chambre chinoise, concluant : « on ne devrait pas dire d'une IA qu'elle comprend les informations qu'elle traite lorsqu'elle manipule des règles de syntaxe sans maîtriser la sémantique, c'est-à-dire sans reconnaître le sens des mots. La question de savoir si on peut parler d'une véritable intelligence reste donc ouverte »^[180]. L'apprentissage automatique fonctionne cependant différemment de l'IA symbolique^[181], qui était populaire à l'époque où Searle a conçu l'expérience de pensée de la chambre chinoise en 1980^[182]. Dans la science-fiction [200px-Stanley_Kubrick_The_Exhibition_-_Krakow_-_2001_A_Space_Odyssey_% 2814961415868%29.jpg] HAL 9000. Article connexe : Liste d'ordinateurs de fiction. Catégorie connexe : Intelligence artificielle dans l'art et la culture. Une machine ayant une conscience et capable d’éprouver des sentiments — ou de faire comme si c'était le cas — est un grand thème classique de la science-fiction, notamment des romans d’Isaac Asimov sur les robots^[183]. Ce sujet a toutefois été exploité très tôt, comme dans le récit des aventures de Pinocchio, publié en 1881, où une marionnette capable d’éprouver de l’amour pour son créateur cherche à devenir un vrai petit garçon, ou dans L'Homme le plus doué du monde, une nouvelle de l'Américain Edward Page Mitchell où le cerveau d'un simple d'esprit est remplacé par un ordinateur inspiré des recherches de Charles Babbage^[184]. Le roman Le Miroir flexible de Régis Messac propose quant à lui le principe d'une intelligence artificielle faible, mais évolutive, avec des automates inspirés de formes de vie simples, réagissant à certains stimuli tels que la lumière. Cette trame a fortement inspiré le film A.I. Intelligence artificielle réalisé par Steven Spielberg, sur la base d'idées de Stanley Kubrick, lui-même inspiré de Brian Aldiss^[185]. L'œuvre de Dan Simmons, notamment le cycle d'Hypérion, évoque l'intelligence artificielle. Destination vide, de Frank Herbert, met en scène de manière fascinante l'émergence d'une intelligence artificielle forte. Plus récemment, l'écrivain français Christian Léourier a placé une intelligence artificielle au cœur de son roman court Helstrid (2018), dans lequel cette IA laisse un être humain mourir, contrevenant ainsi aux trois lois de la robotique instaurées par Isaac Asimov près de quatre-vingts ans plus tôt. Les androïdes faisant preuve d'intelligence artificielle dans la fiction sont nombreux : le personnage de Data de la série télévisée Star Trek : The Next Generation est un être cybernétique doué d'intelligence, avec des capacités importantes d'apprentissage. Il est officier supérieur sur le vaisseau Enterprise et évolue aux côtés de ses coéquipiers humains qui l'inspirent dans sa quête d'humanité. Son pendant cinématographique est Bishop dans les films Aliens (1986) et Alien 3 (1992). Dans le manga Ghost in the Shell, une androïde s’éveille à la conscience. Dans la saga Terminator avec Arnold Schwarzenegger, le T-800 reprogrammé, conçu initialement pour tuer, semble dans la capacité d'éprouver des sentiments humains. Par ailleurs, les Terminators successifs sont envoyés dans le passé par Skynet, une intelligence artificielle qui a pris conscience d'elle-même, et du danger que représentent les humains envers elle-même^[186]. Quelques IA célèbres dans la science-fiction IA dans la science-fiction * 1968 : 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick, inspiré de la nouvelle La Sentinelle d'Arthur C. Clarke, également auteur du scénario du film, décrit notamment la lutte entre l’ordinateur HAL et l'humain Dave. * 1969 : Le Cerveau d'acier, d’après le roman de Dennis Feltham Jones (en) de 1967, montre un système d’IA militaire américain contacter son homologue russe pour qu’ils coopèrent à leur mission commune, éviter la guerre nucléaire (en neutralisant les humains). * 1981 : dans Blade Runner de Ridley Scott, inspiré d'un roman de Philip K. Dick, des humains artificiels (des « répliquants ») reviennent sur terre après une mission spatiale, mais n’acceptent pas leur mort programmée à la suite du succès de leur mission. * 1982 : dans K 2000, une Pontiac Trans-Am embarque une intelligence artificielle au nom de KITT, conçue pour réaliser des diagnostics pour les dossiers de la F.L.A.G. Elle ne peut ressentir des émotions, ne peut porter atteinte à la vie d’autrui et n'écoute que les ordres de Michael Knight. Une partie de l'histoire repose sur l'importance de la programmation, notamment à travers son jumeau maléfique et prototype K.A.R.R. dont la principale différence est d'avoir un instinct de survie qui prédomine. * 1982 : Tron de Steven Lisberger, où le Maître contrôle principal (MCP) est un programme d'échecs qui a évolué en IA et tente de prendre le contrôle total du système. * 1985 : D.A.R.Y.L. est un androïde que le gouvernement américain cherche à détruire. * 1999 : Matrix, trilogie cinématographique de science-fiction dans laquelle les humains, enfermés dans un monde créé par l'IA, sont asservis par les machines. Une petite poche de résistance humaine résiste et se bat encore dans l'espoir de la venue de l'Élu : Neo. * 1999 : L'Homme bicentenaire, où un exemplaire de NDR-114 dénommé « Andrew » poursuit un long chemin vers l'acquisition de la conscience, au point de se voir reconnaitre le statut d'être humain à la fin de sa « vie ». Il s'agit d'une adaptation de la nouvelle éponyme d'Isaac Asimov. * 2001 : A.I. Intelligence artificielle de Steven Spielberg, inspiré de la nouvelle de Brian Aldiss Les Supertoys durent tout l'été. Le personnage central est un enfant-robot doué d’émotions et de sentiments. * 2003 - 2007 : Code Lyoko dessin animé où une I.A appelée X.A.N.A tente de prendre le contrôle du réseau mondial après avoir accédé à la conscience. * 2004 : I, Robot, inspiré de l’œuvre de Isaac Asimov et thème semblable au film AI. * 2008 : J.A.R.V.I.S. (Just A Rather Very Intelligent System) dans les films Iron Man, Avengers, etc. avec Robert Downey Jr., inspiré des comics de Marvel. * 2011-2016 : la série télévisée Person of Interest met en scène un groupe de personnes guidées par une intelligence artificielle capable de prédire des crimes. * 2012-2014 : la série télévisée Real Humans : 100 % humain décrit l'émergence de robots doués de conscience au sein de la société humaine. * 2015 : Ex Machina de Alex Garland, dans lequel un test de Turing d'une semaine va dégénérer en faveur d'un robot féminin (gynoïde) révolutionnaire. * 2016 : la série télévisée Westworld met en scène des androïdes à l'apparence humaine qui commencent à adopter des comportements imprévisibles^[187]. * 2023 : dans la mini-série Class of '09, l'IA est utilisée par le FBI pour résoudre des enquêtes. Utilisation dans les jeux Article détaillé : Intelligence artificielle dans le jeu vidéo. Les jeux, notamment les jeux de stratégie, ont marqué l’histoire de l’intelligence artificielle, même s’ils ne mesurent que des compétences particulières, telles que la capacité de la machine en matière de calcul de probabilités, de prise de décision mais aussi d’apprentissage. Hans Berliner (1929-2017), docteur en science informatique à l'université Carnegie-Mellon et joueur d'échecs, fut l'un des pionniers de la programmation pour les ordinateurs de jeu. Ses travaux commencèrent par un programme capable de battre un humain professionnel au backgammon, puis, à partir des années 1960 et avec l'aide d'IBM, il fit des recherches pour créer un programme capable de rivaliser avec des grands maîtres du jeu d'échecs. Ses travaux contribuèrent quelques décennies plus tard à la réalisation du supercalculateur Deep Blue^[188]. Outre la capacité des jeux à permettre de mesurer les performances de l'intelligence artificielle, que ce soit au travers d'un score ou d'un affrontement face à un humain, les jeux offrent un environnement propice à l'expérimentation pour les chercheurs, notamment dans le domaine de l'apprentissage par renforcement^[189]. Othello Dans le jeu Othello, sur un plateau de 8 cases sur 8, chaque joueur place tour à tour des pions de sa couleur (noir ou blanc). Le vainqueur est celui qui possède les pions de la couleur dominante. L'une des premières intelligences artificielles pour l'Othello est IAGO, développée en 1976 par l'université Caltech de Pasadena (Californie), qui bat sans difficultés le champion japonais Fumio Fujita. Le premier tournoi d'Othello hommes contre machines est organisé en 1980. Un an plus tard, un nouveau tournoi de programmes regroupent 20 systèmes^[190]. C'est entre 1996 et 1997 que le nombre de programmes explose : Darwersi (1996-1999) par Olivier Arsac, Hannibal (1996) par Martin Piotte et Louis Geoffroy, Keyano (1997) par Mark Brockington, Logistello (1997) par Michael Buro, etc. Échecs Article détaillé : Programme d'échecs. [180px-Deep_Blue.jpg] Un supercalculateur IBM similaire à Deep Blue, qui a battu le champion du monde d'échecs en titre dans un match en 1997. En 1968, le maître international anglais David Levy lança un défi à des spécialistes en intelligence artificielle, leur pariant qu'aucun programme informatique ne serait capable de le battre aux échecs dans les dix années à venir. Il remporta son pari, n'étant finalement battu par Deep Thought qu'en 1989^[191]. En 1988, l'ordinateur HiTech de Hans Berliner est le premier programme à battre un grand maître du jeu d'échecs, Arnold Denker (74 ans) en match (3,5-1,5)^[192]^,^[c]. Par la suite, de forts joueurs furent battus, comme le grand maître Bent Larsen (alors classé à 2 560 points Elo), vaincu en 1988 par Deep Thought dans un tournoi en Californie^[193]^,^[194]. En mai 1994, à Munich, le programme Fritz 3, tournant sur un ordinateur avec un monoprocesseur Pentium à 90 MHz, gagne une partie de blitz (partie de moins de dix minutes par joueurs) dans un tournoi contre le champion du monde d'échecs, le Russe Garry Kasparov. En août 1994, lors du premier tour du Grand Prix Intel de Londres, le champion du monde affronte Chess Genius 2.9 (tournant sur un Pentium à 100 MHz) en jeu semi-rapide (30 min la partie) et perd sur le score de 0.5-1.5 (une nulle et une défaite)^[195]. En 1997, le supercalculateur conçu par IBM, Deep Blue (surnommé Deeper Blue lors de ce match revanche), bat Garry Kasparov (3,5–2,5) et marque un tournant : pour la première fois, le meilleur joueur humain du jeu d'échecs est battu en match (et non lors d'une partie unique) par une machine. Article détaillé : Matchs Deep Blue contre Kasparov. En juin 2005, le supercalculateur Hydra gagne face au grand maître Michael Adams par 5 victoires, une nulle et aucune défaite^[196]. En novembre 2006, Deep Fritz gagne un match en six parties face au champion du monde Vladimir Kramnik, sur le score de 2 victoires, 4 nulles et aucune défaite, plaçant notamment dans la deuxième partie un échec et mat élémentaire (mat en un coup), que Kramnik ne vit pas^[197]. En 2010, l'ancien champion du monde Veselin Topalov confirme utiliser pour sa préparation au championnat du monde d'échecs 2010 le superordinateur Blue Gene/P, alors équipé de 8 792 processeurs^[198]. En décembre 2017, une version généraliste d'AlphaGo Zero (le successeur du programme AlphaGo de DeepMind^[d]) nommée AlphaZero, est développée pour jouer à n'importe quel jeu en connaissant seulement les règles, et en apprenant à jouer seul contre lui-même. Ce programme est ensuite entraîné pour le go, le shogi et les échecs. Après 9 heures d’entraînement, AlphaZero bat le programme d'échecs Stockfish (leader dans son domaine), avec un score de 28 victoires, 72 nulles et aucune défaite. Il faut cependant noter que la puissance de calcul disponible pour AlphaZero (4 TPU v2 pour jouer, soit une puissance de calcul de 720 Teraflops) était infiniment supérieure à la puissance disponible de Stockfish pour ce match, ce dernier tournant sur un ordinateur équipé de seulement 64 cœurs Intel^[199]. AlphaZero a également battu (après apprentissage) le programme de shōgi Elmo (en)^[200]^,^[201]. Go Articles détaillés : Go en informatique et Match AlphaGo - Lee Sedol. En 2015, l'IA réalise des progrès significatifs dans la pratique du go, plus complexe à appréhender que les échecs (entre autres à cause du plus grand nombre de positions : 10^170 au go, contre 10^50 pour les échecs, et de parties plausibles : 10^600 au go, contre 10^120 pour les échecs)^[202]. En octobre 2015, AlphaGo, un logiciel d'IA conçu par DeepMind, filiale de Google, bat pour la première fois Fan Hui, le triple champion européen de go^[203] et ainsi relève ce qu'on considérait comme l'un des plus grands défis pour l'intelligence artificielle. Cette tendance se confirme en mars 2016 quand AlphaGo bat par trois fois consécutives le champion du monde de la discipline, Lee Sedol, dans un duel en cinq parties^[204]. Lee Sedol a déclaré au terme de la seconde partie qu'il n'avait trouvé « aucune faiblesse » chez l'ordinateur et que sa défaite était « sans équivoque ». Jeopardy! [220px-IBM_Watson_w_Jeopardy.jpg] Réplique de Watson, lors d'un concours de Jeopardy! En 2011, l'IA Watson conçue par IBM bat ses adversaires humains au jeu télévisé américain Jeopardy!. Dans ce jeu de questions/réponses, la compréhension du langage est essentielle pour la machine ; pour ce faire, Watson a pu s'appuyer sur une importante base de données interne lui fournissant des éléments de culture générale, et avait la capacité d'apprendre par lui-même, notamment de ses erreurs. Il disposait néanmoins d’un avantage, la capacité d’appuyer instantanément (et donc avant ses adversaires humains) sur le buzzer pour donner une réponse^[202]. Poker Article connexe : Libratus. En 2007, Polaris est le premier programme informatique à gagner un tournoi de poker significatif face à des joueurs professionnels humains^[205]^,^[206]. Depuis, les efforts pour améliorer ce résultat n'ont pas cessé. En 2017, lors du tournoi de poker « Brains Vs. Artificial Intelligence : Upping the Ante » (« Cerveau contre Intelligence Artificielle : on monte la mise ») organisé dans un casino de Pennsylvanie, l’intelligence artificielle Libratus, développée par des chercheurs de l'université Carnegie-Mellon de Pittsburgh, est confrontée à des adversaires humains dans le cadre d'une partie marathon étalée sur 20 jours^[206]. Les joueurs humains opposés à Libratus, tous professionnels de poker, affrontent successivement la machine dans une partie en face à face (heads up (en)) selon les règles du « No Limit Texas hold'em » (no limit signifiant que les mises ne sont pas plafonnées), la version alors la plus courante du poker. Les parties sont retransmises en direct et durant huit heures par jour sur la plateforme Twitch^[207]. Au terme de plus de 120 000 mains jouées, Libratus remporte tous ses duels face aux joueurs humains et accumule 1 766 250 dollars (virtuels). Le joueur humain ayant perdu le moins d'argent dans son duel face à la machine, Dong Kim, est tout de même en déficit de plus de 85 000 dollars. Dans leurs commentaires du jeu de leur adversaire, les joueurs humains admettent que celui-ci était à la fois déconcertant et terriblement efficace. En effet, Libratus « étudiait » chaque nuit, grâce aux ressources d'un supercalculateur situé à Pittsburgh, ses mains jouées durant la journée écoulée, utilisant les 15 millions d’heures-processeur de calculs du supercalculateur^[207]. La victoire nette et sans bavure de la machine marque une nouvelle étape dans le développement de l'intelligence artificielle et illustre les progrès accomplis dans le traitement par l'IA des « informations imparfaites », où la réflexion doit prendre en compte des données incomplètes ou dissimulées. Les estimations du nombre de possibilités d'une partie de poker sont en effet d'environ 10^160 dans la variante no limit en face à face^[207]. Auparavant, en 2015, le joueur professionnel Doug Polk (en) a remporté la première édition de cet évènement contre une autre IA, baptisée Claudico (en)^[207]. Bridge Article détaillé : Logiciel de bridge. Le seul programme^[réf. à confirmer] connu actuellement est celui de la société Will-Bridge, qui a réussi en 1987 à faire jouer un ordinateur au plus haut niveau des performances humaines par l'utilisation de systèmes experts avec la création de plusieurs concepts nouveaux, comme les systèmes experts bimoteurs, pour traiter le problème de l'explication négative^[Quoi ?] et les systèmes experts hybrides, qui permettent de traiter des problèmes de non-connaissance^[208]. Notes et références Notes 1. ↑ (en) « the building of computer programs which perform tasks which are, for the moment, performed in a more satisfactory way by humans because they require high level mental processes such as: perception learning, memory organization and critical reasoning ». 2. ↑ DarkBert a été initialement conçu comme un outil de lutte contre le cybercrime. 3. ↑ Arnold Denker était alors âgé de 74 ans et crédité d'un classement Elo de 2300, ce qui relativise un peu la performance du programme, un fort grand maître étant à cette époque plus vers les 2 650–2 700 points Elo, voire davantage. 4. ↑ Voir plus bas dans la section « Go ». 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La Plus Grande Mutation de l'Histoire v · m Robotique Sujets connexes * Capteur * Intelligence artificielle * Actionneur * Source d'énergie * Programmation * Compétition de robotique Communication * Communication série * Communication parallèle * Transmission sans fil * Automatique * Électricité * Électrochimie * Électromagnétisme * Électronique * Électrotechnique * Traitement du signal v · m Risque de catastrophe planétaire lié à l'intelligence artificielle générale Concepts principaux * Alignement des intelligences artificielles * Convergence instrumentale * Éthique de l'intelligence artificielle * Intelligence artificielle amicale * Intelligence artificielle digne de confiance * Intelligence artificielle générale * Philosophie de l'intelligence artificielle * Singularité technologique * Superintelligence * Sûreté des intelligences artificielles Concepts associés * Agent intelligent * Altruisme efficace * Conséquentialisme * Intelligence artificielle * Long-termisme * Progrès 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in vitro Astronomie/Astrophysique * Détecteurs d'ondes gravitationnelles + LISA + LIGO + Virgo * Interféromètre astronomique + Interféromètre optique à longue base + Interférométrie à très longue base o Event Horizon Telescope o HALCA o Hypertélescope Bioinformatique * Pyroséquençage * Séquençage de cellule unique * Séquençage par ligation (en) * Séquençage par ligation d'oligonucleotides (en) * Séquençage par nanopores * Séquençage par semiconducteur Biologie * Biophotonique * Électrophorèse capillaire par spectrométrie de masse (en) * Électrophorèse capillaire sur silicium * Imagerie moléculaire * Isolation chip * Optofluidique * Optogénétique Biomédicale * Ampakine * Bioimpression * Biologie de synthèse * Biostase * Cellule souche * Cryoconservation * Cryonie * Génie biomédical * Génie génétique * Ingénierie clinique * Interface neuronale directe * Interférence par ARN * Médecine régénérative * Nanomédecine * Robot médical * Strategies for Engineered Negligible Senescence * Thérapie génique * Thérapie photodynamique Chimie * Cristallographie sérielle femtoseconde * Laboratoire sur puce * Microfluidique * Spectrométrie alpha * Spectrométrie de masse * Stylo 3D Électronique * Impression 3D * Impression 4D * Nez électronique * Opto-électronique * Spintronique * Plastronique * Optronique * Textile intelligent * Atomtronique Informatique * Calculateur quantique * Cryptographie quantique * Ordinateur optique * Informatique ubiquitaire * Intelligence artificielle + Réseau de neurones artificiels * Mémoire + CBRAM + FRAM + Millipede + MRAM + NRAM + PRAM + RRAM + 3D XPoint + Intelligence ambiante (Internet des objets) Physique * Laser * Cristallographie aux rayons X * Diffusion des rayons X * Spectroscopie des rayons X * Spectroscopie électronique * Spectrométrie gamma Robotique * Domotique * Exosquelette motorisé * Microrobotique * Nanorobot * Robotique en essaim * Robotique molle * Cobotique Transport * Hyperloop * Lancement spatial sans fusée * Propulsion laser * Lanceur réutilisable * Jetpack * Train à sustentation magnétique * Véhicule autonome * Moto et Voiture volante * Impression de voiture en 3D (Strati) * Spacetrain * Véhicule à hydrogène * eCall v · m Domaines de l'informatique Remarque : cette liste s'inspire du système de classification informatique de l'ACM édité en 2012 Matériel * Circuit imprimé * Périphérique * Circuit intégré * Intégration à très grande échelle * Circuit logique programmable * Informatique durable * Conception assistée par ordinateur pour l'électronique Appareil et organisation d'un système * Architecture matérielle * Architecture de processeur * Machine à calculer * Mécanographie * Calculateur analogique * Calculatrice * Calculateur quantique * Ordinateur * Système embarqué * Système temps réel * Sûreté de fonctionnement Réseau * Architecture de réseau * Protocole de communication * Équipement d'interconnexion de réseau informatique * Planificateur de réseau (en) * Rendement du réseau (en) * Service réseau Organisation du logiciel * Interprète * Middleware * Machine virtuelle * Système d'exploitation * Qualité logicielle Théorie et outil (en) de programmation * Paradigme de programmation * Langage de programmation * Compilateur * Langage dédié * Langage de modélisation * Cadriciel * Environnement de développement * Gestion de configuration logicielle * Bibliothèque logicielle * Dépôt Développement de logiciel * Software development process * Analyse des exigences * Conception de logiciel * Assemblage de logiciel (en) * Déploiement de logiciel (en) * Maintenance du logiciel * Équipe de programmation (en) * Open source Théorie du calcul (en) * Modèle de calcul * Langage formel * Théorie des automates * Théorie de la complexité * Logique (en) * Sémantique Algorithmique * Algorithme * Conception d'algorithme (en) * Analyse de la complexité des algorithmes * Algorithme évolutionniste * Algorithme probabiliste * Géométrie algorithmique * Génération procédurale Mathématiques de l'informatique * 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