□ 2 . 1 符號 AI ☆ -- ☆ 2 . 1 . 4 符號 AI 問題 □ -- □ 3 . 6 強 AI • -- 人工智能 -- ● 搵緊 同名 電影 嘅話 , 請睇 「 人工智能 ( 電影 ) 」 。 [ 270 p x - Sophia _ at _ the _ AI _ for _ Good _ ] 2018 年 喺日 內瓦舉 行嘅 《 AI for Go od 》 峰會 嗰度 所 展示 嘅 機械人 蘇菲亞 ( Sophia ) ; 佢 內置 AI , 曉用 語言 同 人 傾偈 。 《 食鬼 》 嘅 片段 ; 啲鬼 由 電腦 操控 , 但 曉 追捕 玩 家 -展 現簡 單嘅 近 似 有 智能 行為 。 人工智能 jan4 gung 1 zi3 nang 4 ( 英文 : artificial intelligence , AI ; 粵拼 : ei1 aai1 ) , 又 有 叫 機械 智能 gei1 haai6 zi3 nang 4 ( machine intelligence ) , 泛指 由 機械 展示 嘅 智能 , 相對 於人 同 第啲 動物 展示 嘅 自然 智能 。 喺科學 上 , 「 人工智能 」 一 詞 亦 都 俾 人 攞 嚟指 專門 研究 AI 嘅認 知 科學 同 電腦科 學 交界 領域 ^ [ 1 ] , 呢 個 領域 嘅 研究 會關 注點 樣教 機 械 做 推理 、 知識 表示 、 計劃 、 學習 、 自然 語言 處理 、 感知 以及 郁同 操控 物體 等 嘅作業 ^ [ 1 ] , 而 呢 啲 研究 其中 一 個 終極 目標 就 係 想 造 出 強 AI-即係 能 夠展 現出 同人 無異 嘅 智能 嘅 AI ^ [ 2 ] 。 AI 嘅理 論 基礎 建 基於 智能體 ( intelligent agent ) 嘅 概念 : 喺 最 廣義 上 , 一 嚿 物體 如果 有 能力 感知 佢 四 圍 嘅 環境 , 並且 運用 所 得 嘅資 訊嚟 提升 自己 達到目 的 嘅機會率 嘅話 , 噉佢 就算 係 一 個 智能 體- 包括 人 在 內嘅 動物 都 符合 呢 個定義 。 AI 領域 嘅目標 就 係 研究 點樣 人工 噉整 一 啲 智能 體出嚟 , 最 常 見嘅 做法 係 參考 心理學 以及 神經科學 呢 啲 研究 自然 智能 嘅 領域 -- 除 咗科學 , AI 研究 又 引起 咗唔 少 哲學 同 社科 上 嘅討論 : 「人 可以 整 機械 嚟 模擬人 類智 能 」 嘅 宣言 引起 咗 一 連 串 ( 到 咗廿 一 世紀 初仲 有 人 關 注嘅 ) 心靈哲學 問題 同 埋 「 人工 噉 創造 一 個 有 人 類 水平 智能 嘅物 體係咪 合乎 道德」 等 嘅討 論 ^ [ 5 ] ; 亦 都 有 唔少 人 覺 得 AI 如果 唔 受 控嘅 話會 對人 造成 威脅 ^ [ 6 ] , 例子 可以 睇 吓廿 一 世紀 初科 幻故 仔常 見嘅 AI 叛變 橋段 , 或 者 有 人 擔心 AI 會 搞 到 有 大量 嘅人 失業 ^ [ 7 ] 。 AI 領域 誕生於 廿世 紀中 : 喺 1956 年 , 有班 工程師 宣稱 , 因 為人 類 智能 可以 用科 學理 論描 述 ( 睇認 知 科學 ) , 所以 用 運算 機械 模擬人 類智 能係 有 可能 嘅 ^ [ 8 ] , 引起 學界 熱議 ; 而 自 從嗰 陣開 始 , AI 領域 有 過好 幾波嘅 熱潮 ^ [ 9 ] ^ [ 10 ] , 又 試過 因 為 研究 失敗 等 嘅 原因 搞 到 有 排冇人 肯 出 錢 資助 ( 即 係 所 謂嘅 AI 低谷 ) , 有 過幾 波唔 同 嘅 技術 革新 ^ [ 11 ] ^ [ 12 ] 。 到 咗 廿一 世紀 , AI 經 已 係 一 個 蓬勃 嘅獨 立 科學 領域 , 有 得 按照 所 使用 嘅技術 或者 想 達 到 嘅目 的 分 做 多 個唔 同 嘅子 領域 , 而且 呢 啲子 領域 好多 時仲 要 專化 到 彼此 之 間 溝 通唔 到 ^ [ 13 ] ^ [ 14 ] -- 定義 上 , AI 領域 想 做 嘅 , 就 係 -- 一 個 AI 程式 要 展示 自己 嘅 智能 , 就 實 要 ( 好似 人 類 做 決策噉 ) -- Output 嘅質素 會決 定個 AI 程式 嘅表 現 。 舉例 說明 , 喺 一 個 AI 程式 捉 象棋 嗰陣 , 個程式 會係噉 收到 「個 棋盤 係乜 嘢 形勢 」嘅 資訊 ( input ) , 跟 住 佢會 一 啲 運算 , 決定 自己 要 行邊 一 步 ( output ) , 而 佢 所 行 嘅步 最 後 就 會 決定 佢贏 定輸 ( 表現 好 唔 好 ) 。 喺 成個 過程 當 中 , 一 個 AI 程式 由 input 值 計 output 值 , 即 係話 output 值 係 input 值 嘅函數 , -- AI 史 上 出 名嘅 運算 方法 ( 可以 想 像 成 f {\displaystyle f } {\displaystyle f } 可能 嘅 款 ) 有 以下 呢 啲 ^ [ 17 ] ^ [ 18 ] ^ [ 19 ] : 符號 AI [ 編 輯 ] 內文 : 符號 AI 符號 AI ( symbolic AI ) , 又 叫 老派 AI ( good old - fashioned AI , GOFAI ) ^ [ 20 ] , 係 最 早期 ( 同 埋俾 好多 人 認為係 最 易明 ) 嘅 AI 運算 方法 : 喺 1950 年代 AI 領域 啱啱 起步 嗰 陣 , 啲科 學 家 好多 都 認為人 類智能 只 不 過係 對邏 輯符 號嘅 玩弄 ^ [ 21 ] , 而 符號 AI 做法 就 將 所 受嘅 input 值 用 一 大 柞邏 輯符號 計算 , 再 按照 呢 啲計 算 俾個 output 值 出 嚟睇 ; 舉例 說 -- 即 係話 符號 AI 嘅 做法 建 基於 三 個 諗頭 ^ [ 22 ] : -- 符號 AI 嘅 做法 可以 話係 比 較 原始 , 而且 過咗 冇幾 耐啲 AI 研究者 就 發現 有 好多 問題 都 係 符號 AI 搞 唔掂 嘅 ^ [ 23 ] ^ [ 24 ] 。 -- ) 嚟表 達 ^ [ 22 ] : 佢哋 會將 要 解決 嘅問題 想 像 為 一 柞 狀態 ( state ) , 而 解決 問題嘅 過程 就 係個 AI 嘗試 由 初始嗰 個狀 態變 到 佢目 的 狀態嘅 過程 , 佢哋 認為人 類會 用 某 啲相對 簡單 - 但 唔 一定 啱 -嘅認 知捷 徑嚟 判斷 點樣 由 一 個 狀態 移 去 下 一 個 狀態 , 例如 係好 似「 如果 我 將 -- 採取 呢 個 做法 嘅 研究者 認為 , 要 令 AI 做到 好似 人 噉嘅 智能 , 要 做 嘅 就 係用 認知 心理 學領 域嘅 實驗 搵 出 人 思考 嗰陣 用 啲乜 嘢 啟發法 , 並且 開發 出 一 啲 模擬人 腦用 嗰啲 啟發法 嘅演 算 -- 又 有 好多 符號 AI 研究者 主張 , AI 唔 使 模擬人 嘅認 知 功能 所 涉及 嘅啟 發法 , 而 係應 該用 一 啲實啱 ( 相對 於啟 發法 嘅「 通常 啱」 ) 嘅邏 輯法 則嚟 指定 「乜 嘢 係正確 答案 」 。 例如 係 如 果 要 教 一 部 電腦 點樣 知道 兩個人 係咪 彼此 嘅 兄弟 姐妹 , 運用 基於 邏輯 做法 嘅 AI 研究者 會 教電 腦 以下 呢 條法 則 ^ [ 22 ] : -- 兄弟 姐妹 嘅 關係 。 」 呢 類 思考 嘅 方式 唔 似 人 ( 好多 時用 直覺 多 過邏 輯嘅 ) 日常 思路 , 但 就 係 一 條 絕對 正確 同 合邏 輯嘅 思路 。 相比之下 , 用 認知 模擬 嘅 AI 研究者 會 研究 吓 一 般 人 類 用 乜 嘢 ( 無意 識 、 未必 完全 穩陣嘅 ) 法則 判斷 兩個人 係 兄弟 姐妹 嘅 機會率 , 再 用 演算 法模 -- 由 1970 年代 開始 , 電腦 嘅記 憶量 開始 愈嚟 愈 大 , 令 到 各 門嘅 AI 專 家 都 開始嘗 試將 「知 識」嘅 成份 加落 去 AI 應用 嗰度 。 呢 股「 知識 革命」 引起 咗專 家 系統 ( expert system ) 嘅 發展 ^ [ 28 ] 。 專 家 系 統係 第一 種 真 係 成功 嘅 AI 軟件 , 一 個 專 家 系 統會 建 基於 一 個 知識 基礎 之上 , 並且 運用 一 大 柞「if ... then ...」 嘅法 則嚟 做 推理 。 例如 係 一 個 用 嚟診斷 病人 嘅專 家 系 統噉 , -- 等 嘅法 則嘗 試搵 出 一 個 診斷 。 但 要 整 一 個 專 家 系 統 就 實 要 有 個真 嘅人 類專 家 幫手 , 而 吓吓 都 逐條 逐條 法則 都 明文講 嗮俾 個 AI 程式 知會 好 嘥時 間 -專 家 往往 都 因 為 有人 需要 佢哋 嘅 服務 而 好 唔 得 閒 , 好 難請 佢哋 幫手 整專 家 系 統 ^ [ 29 ] ^ [ 30 ] 。 符號 AI 問題 [ 編 輯 ] -- 符號 AI 最 大 問題係 , 呢 種 做法 要求 「 設計者 將個 AI 做 判斷 要 用 嘅 法則 , 冚唪唥 都 明文噉 講嗮 俾部 電腦知 。 」 但 由 1980 年代 開始 , AI 學界 開始 留意 到 , 呢 種 做法 喺 好多 情況 之下 根本 行唔通 ^ [ 20 ] : 首先 , 噉嘅 AI 學 起 嘢 上 嚟 好 撈絞 -如果 個設計者 想 教 一 條 新法 則俾 個程式 聽 , 佢 就 要 人 手噉 由 ( 閒閒 地 成幾 萬行 長嘅 ) 源碼 當 中 搵嗮 所有 同 條新法 則衝 突嘅 法則 出嚟 , 再 攞 走 呢 啲舊法 則 , 非常 嘥時 間 ^ [ 31 ] ; 而且 符號 AI 根本 唔 能 夠 模擬 到 自然 智能 -認 知 心理學 等 領 域嘅 研究 清楚 噉 表明 咗 , 人 類 智能 好多 時 都 會 依賴 直覺 等 無意識 、 難 以 明文噉 講 出 嚟嘅法 則 ( 第一 型 過程 ) 。 所以 廿一 世紀 初嘅 AI 好 少 可 會 真 係齋 靠 用 符號性嘅 方法 , 而 好多 時 啲 新 嘅 AI 做 起 運算 上嚟 都 起 碼會 用 啲 混合型 方法 -即係 結合 符號 同 非符號 嘅 AI 做法 ^ [ 32 ] ^ [ 33 ] 。 -- AI 解問 題嗰 陣成日 都 要 面對 不 確定性 ( uncertainty ) -意思 即 係話 , 個程式 成日 都 焗 住 要 喺唔 完全 知道 嗮 所 需 嘅資 訊嘅 情況 之下 行事 。 於 是 AI 專 家 就 運用 概率 論 同 經濟學 等 領 域嘅 知識 , 諗咗 一 柞 工具 出嚟 去 應付 呢 啲問 題 ^ [ 34 ] : -- 式睇 , 跟 住 叫 個程式 用 呢 啲過 往 嘅數據 , 計 出 變數 同 變數 之 間 嘅 關係 係點 , 而 個程式 就 可 以 攞嚟 預測 未 來 ^ [ 38 ] 。 貝葉斯式 AI 有 相 當廣 泛嘅 用途 , 例如 Xbox Live 噉 , 喺幫 啲 打 緊網 上 遊戲嘅 玩 家 搵比賽 加入 嗰陣 , 就 會用 到 考慮 嗰個 玩 家 嘅贏率 嘅貝葉斯 網路 ^ [ 40 ] : 一 -- 同 符號 AI 比 起 上 嚟 , 好似 貝葉斯 網路 啲噉 嘅貝葉斯式 AI 都 有 唔 好 處 : 佢哋 內部 要 計 大 量嘅 機會率 , 搞 到 佢哋 喺運 算 上 撈絞 好多 ( computationally expens ive- 做 起 運算 上嚟 要 -- 內文 : 人工 神經 網絡 同 神經 進化 睇埋 : 解釋 得 嘅 AI 同 埋 黑 盒 -- 擅長 生存 同 繁殖 後代 , 呢 啲個體 就 比較 有 機會將 自己 嘅 基因 傳俾 下 一代 ; 同一 道理 , 用 GA 整 AI 嘅 過程 係 一 開 始 嗰陣 複製 一 大 柞 彼此 之 間 相似 , 但 彼此 之 間 ( 喺權 重值 等 方面 ) 有 少少 差異 嘅神經 網絡 出嚟 , 再 俾 啲 神經 網絡 各自 噉 做 幾次 個設計者 想 佢哋 做 嗰樣 作業 , 表 -- AI 研究 其中 一 個 分類 法係 按 「想解啲 乜 嘢 問 題」 嚟分 : 原則 上 , AI 嘅終 極目 標係 要 創造 出 能 夠令 電腦 同 第啲 機械 展示 出 智能 ; 最 大 嗰個 問題 -模擬 自然 智能 -有 得分 類 做 一 大 柞 子問題 , 包括 係學習 同 解難 等 嘅 能力 都 係 先 進嘅 自然 智能 嘅 必要 部件 , 所以 AI 領域 就要 將 呢 啲 能力 逐個 逐個 噉創 造 出 嚟 。 以下 係廿 一 世紀 初 AI 領域 當中 多 人 關 注嘅 問題 。 -- AI 其中 一 個 最 基本 嘅課題 係點 樣教 機械 解難 ( solve problem ) 。 早期 嘅 AI 研究 興 集中 於整 一 啲 演算 法嚟 模仿人 類玩 解謎 遊戲 嗰陣 用 嘅 逐步 演繹 推理 ( deductive reasoning ) ^ [ 54 ] , 呢 啲演 算法 會 涉及 一 大 柞 嘅「 如果 ... 就 做 ...」 ( if ... then ... ) 指令 ( 睇返 上面 符號 AI ) ; 但 呢 種 做法 有 個問 題 -因 為 組合 爆發 等 嘅問題 , 實 際應 用 上 要 處理 嘅問題 好多 時 都 閒閒 地 有 成 幾千 幾 萬個 可能性 要 考慮 , 冇 可能 吓 吓 都 靠 設 計者 講明 俾部 電腦聽 要 做 乜 ^ [ 55 ] 。 所以 到 咗 1980 年代 晚期 同 1990 年代 , AI 研究 開始 運用 嚟自 概率 論 同 經濟學 等 領域 嘅 概念 ( 睇返 上面 貝葉斯 網絡 ) , 並且 發 展出 用 嚟 應付 不 -- 型嘅 智能 體 -人 同 第啲 動物 -冚 唪唥 都 曉 自己 用 眼 耳口鼻 等 嘅感 官嚟 接收 有 關佢哋 周圍環 境嘅 資訊 同 埋 處理 分析 呢 啲資訊 , 所以 如果 AI 要 做到 好似 人 噉嘅 智能 , 就 一定 要 識 做 同 樣嘅 嘢^ [ 60 ] 。 -- 好似 係電腦 視覺 ( computer vision ) 噉 , 就 係 指教 AI 處理 視覺資 訊嘅 領域 ^ [ 61 ] , 個設 計者 可以 ( 例如 ) 寫 一 個會 由 部電 腦嘅鏡 頭攞 數據 嘅程式 , 而且 個程式 內置 一個 之前 事先 -- 一 個 有 返咁 上下 智能 嘅智 能 體 一定 要 識 得 幫 自己 設目 的 並且 嘗試達 到 呢 啲目 的 ^ [ 64 ] 。 要 做 到 呢 樣 嘢 , 一 個 AI 就要 有 能力 想 像 未 來 -用 某啲 方式 ( 好似 係電腦 數據 ) 嚟 向 自己 表達 周圍 環境 嘅狀態 以及 預測 自己 同 第啲 智能 體嘅行 動會 點樣 改變 周圍 環境 嘅狀態 , 仲要 曉計 -- 好似 係世 上 唯一 一 個 做 緊計 劃嘅系 統噉 , 喺 呢 種 模型 入面 , 個智 能體 可以 完美 噉 預測 佢嘅 行動 嘅 結果 ^ [ 67 ] 。 但 現實 存在 嘅智能 體係 唔會 噉嘅 , 無論人 定 AI 都 好 , 佢哋 喺計 劃嗰 陣 梗係 要 受 制於 身邊 其他 智能 體嘅 行動 , 所以 實會 有 不 確 定性 。 噉即係 表示 , 一 個 曉 好似 人 噉計 劃嘅 AI 實 要 識 得 處理 不 確定性 以及 按 自己 行動 嘅 結果 評估 自己 嘅 進度 ^ [ 68 ] 。 -- Start # 初始化 個 AI 內部 有 若干 個目 的 ( goal ) 同 若干 個行動 ( action ) ; -- 喺對 AI 嘅 研究 當 中 , 要 點樣 應付 複雜 ( complexity ) 係 一 個 重要 嘅課 題 ^ [ 55 ] ^ [ 70 ] : • 某 啲曉 學習 嘅 AI 程式 係理論 上 如果 有 無限 咁 多 嘅 數據 、 時間 同 記憶 嘅話 , 係會 有 能 力 完美 噉 接近 任何 嘅函數 , 包括 任何 可以 準確噉 描述 成個 現實 世界 嘅函 數 -用 日常 用 語講 , 即 係話 只要 有 足夠嘅 數據 、 時間 同 記憶 , 呢 啲 AI 程式 就 能 夠 學識 預測 任何 嘢 。 呢 啲程式 理論 上 能 夠將 可能 嘅 假說 ( hypothesis ) 冚唪唥 考慮 嗮佢 , 再 將啲 假 說逐 -- 爆發性 嘅 增長 ) 嘅問題 , 「考 慮嗮 所有 可能 嘅情 況」 通常 喺實 際應 用 上 都 係冇 可能 做 到 嘅 , 例如 係教 個 AI 程式 捉 棋噉 , 國際 象棋 喺 兩個 棋手 都 行咗 第一 步 之 後 個棋 盤會 有 400 個 可能 嘅形勢 , 喺兩個 棋手 都 行咗 第二 步 之 後 個棋 盤會 有 197 , 742 個 可能 嘅 -- 因 為 組合 爆發 嘅問題 , AI 研究當 中 有 好多 都 集中 於 思考 點樣喺 有限嘅 數據 同 時間 之 內 盡 可 能 令 AI 程式 學 最 多 嘅 嘢 , 其中 一 個 方向 係 思考 ^ [ 55 ] -- • 舉 個例 說明 , 假想 而 家 有 一 架 內置 咗 AI 程式 嘅 自 駕車 , 佢 主人 叫 佢搵 由 香港 去 廣州 嘅 最 短 駕駛 路線 , 喺絕 大多 數情況 之下 , 個 AI 程式 喺 做 運算 嗰陣 都 大 可以 安心 噉略 過 ( 例如 ) 嗰啲 由 香港 經 哈 爾濱 去 廣州 嘅駕 駛路線 ( 因 為 呢 啲路 線 基本 上冇 可能 會係 -- 係揀 一 小 部份 出嚟 考慮 ^ [ 71 ] ; • 又 例如 因 為喺 2016 年 打 低咗 九 段 ( 即 係 最高 等 級 ) 圍棋 棋手 李世石 而 出 名嘅 AI 程 式 AlphaGo 噉 , 就 用 咗蒙 地 卡羅樹 搜索 ( Monte Carlo Tree Search ) 嘅 做法 , 噉講 -- 自然 語言 處理 ( natural language processing , NLP ) 係指 研究 教 AI 理解 人 類語 言嘅領 域 ^ [ 73 ] 。 一 個 夠 勁嘅 NLP 程式 會 令 人 類 可以 就 噉用 把 口講 或者 用 筆寫嚟 同 機械 溝通 , 唔 -- 強 AI [ 編 輯 ] 內文 : 強 AI 睇埋 : 圖靈 測試 強 人工智能 ( strong AI ) 可以 話係 AI 領域 嘅終 極目標 : 強 AI 係指 ^ [ 79 ] 「 能 夠展 現出所有 自然 智能 有 嘅特性 嘅 AI , 會 完美 噉 通過 圖靈 測試 ( Turing test ; 睇 下面 ) 。 」 廿世 紀嘅 學界 作出 咗 多次 創造 強 AI 嘅 嘗試 , 但 次次 都 衰收尾 , 遠遠噉 低估 咗 呢 個作 業嘅 難度 , 而 到 咗廿 一 世紀 , 一 個 典型 嘅 AI 專 家 多 數 都 會 集中 於解決 一 至 兩個 問題 , 而 唔會 大 想 頭 到 諗住 創造 出 能 夠 好似 人 類噉 普遍 解決 問題 嘅 AI 程式 ^ [ 80 ] ^ [ 81 ] 。 有 好多 AI 專 家 都 相信 , 呢 啲淨 係曉 解決 一 至 兩個 問題 嘅 AI 程式 終 有 一 日 會俾 人 砌 埋 一 齊 做 一 個 強 AI ^ [ 82 ] ^ [ 83 ] 。 廿一 世紀 初嘅 AI 領域 有 「AI 欠缺 常識 」嘅 問題 ^ [ 84 ] : 同廿 一 世紀 初嘅 AI 比 起 上嚟 , 人 好 擅長 喺冇 受 訓嘅 情況 之下 對 物理 或者 心理 現象 做 判斷 , -- • 又 例如人 能 夠易如反掌 噉 理解 「市 議員 拒絕 俾啲 請願者 攞允許 , 因 為佢 哋主 張用 暴力 」噉 嘅 句子 , 但 一個廿 一 世紀 初嘅 AI 程式 好多 時會 唔明 呢 句 嘢 係話市 議員 主張 暴力 定係 請願者 主張 暴力 ^ [ 85 ] 。 廿一 世紀 初嘅 AI 喺常識 上嘅 缺乏 表示 咗佢 哋成日 都 會犯 一啲人 唔會犯 嘅錯 , 而且 犯 錯嘅 方式 對人 嚟講 好 匪夷所思 , 例如 AlphaGo 可以 喺 圍棋 比 賽 嗰度 鍊贏人 類嘅 圍棋 國際 冠軍 , 而 Deepmind 仲喺 2010 年代 成功 發 展出 曉玩唔 同 Atari 2600 遊 戲嘅 AI ^ [ 82 ] ^ [ 86 ] , 不 過 呢 啲程式 答唔 到 好似 「點 樣知 一 杯 牛奶 滿唔 滿」 呢 啲 ( 對人 嚟講 ) 簡 單 得 好 交關 嘅問 -- 機械 學習 ( machine learning ) 專 研究 點樣 令 AI 程式 隨經驗 自動 改善 自己 ^ [ 56 ] ^ [ 89 ] 。 -- displaystyle f } {\displaystyle f } 改變 , 喺 下次 再 感知 到 個 刺激 嗰陣 反應 就 可能 會唔 同咗 。 機械 學習 係 AI 嘅 一 個 重要子 領域 , 指教 人造 智能 體學 習嘅 研究 ^ [ 93 ] ^ [ 94 ] 。 喺 理想 嘅情況 下 , 能 夠學 習嘅 程式 會 按 自己 所 經歷 嘅 嘢 改變 佢內部 嘅參數 ( parameter ) , 等 自己 下次 做 嘢 嗰陣 能 夠 更加 成功 。 舉個 簡單 例子 : 想 像 而 家 有 架 內置 AI 程式 嘅 自 駕車 , 佢個 程式 嘅設 定係 佢會 喺同 前面 架車 距 離 2 米 或者 以下 嗰陣 先耷 逼力 , 呢 個「 2 米 」嘅 -- 前者 指個 設計者 會特 登 俾 一 啲 數據 個程式睇 , 同 埋明 文噉 話俾 佢知 乜 嘢 為止 啱嘅 答案 乜 嘢 為止 錯嘅 答案 ^ [ 96 ] ; 而 後者 指個 設計者 唔會 噉樣 做 ^ [ 97 ] , 例如 係教 AI 程式 將啲 嘢 分類 噉 , 用 監督式 學習 定非 監督式 學習 都 有 可能 做 得 到 : 用 監督式 學習 嘅話 , 個設 計員一 般 會 -- 素 不 變 , 一 個 學習者 會偏 好比 較簡 單啲 嘅理論 同 假說 , 除非 比 較複 雜啲 嗰個 模型 ( 例如 ) 解釋 同 預測現 實嘅 能力 勁 好多 」 。 當 一 個 AI ( 通常 因 為設 計 得 唔好 ) 喺學習 嗰陣 為咗 要 令 自己 心目 中 嗰個「 描述 世界 點運 作 」嘅 數學 模型 完美 符合 過 去 數據 , 而 選擇 一 個 太 複雜 嘅 模型 , 個 AI 就 有 過適 ( overfitting ) 嘅問題 : 雖然 話 過度 複雜嘅 模型 解釋 過 去 數據嘅 能 力比 較勁 , 但 統計學 上嘅 研究 表明 , 呢 啲 模型 解釋 將來數 據嘅 能力 通常 會渣 啲 。 為咗 防止 過適 , 設計 AI 嘅人 好多 時 都 會 想 鼓勵 個程式 學 一 啲 能 夠 充分 解釋 數據 得 嚟 又 唔係 太 複雜 嘅 模型 ^ [ 99 ] 。 -- 「 建立 能 夠用 嚟 做 預測嘅 數學 模型 」 呢 一 點 喺 AI 設計 上 相當 重要 : 比 較複 雜嘅 智能 體會 具有 「 描述 世界 嘅內部 模型 」 ( internal model of the world ) , 意思 係個 智能 體對 「世 -- 除此 , 一 個 學習 緊嘅 智能 體仲 可以 有 「學 錯 嘢 」嘅 問題 。 舉 個例 說明 , 假想 而 家 有 個設 計 者 想 訓練 一 個 AI 程式 學識 分辨馬 同 貓嘅 圖片 , 佢搵 一 大 柞啡色 嘅馬 同 黑貓嘅 圖片 返嚟 , 再 入 落 去 個程式 嗰度 訓練 個程式 ; 喺 呢 個情況 之下 , 個程式 可能 會學 錯 嘢 , 諗住 啡色 嘅物 體 就 係「 馬」 , 黑色 嘅物 體 就 係「 貓」 ^ [ 101 ] ^ [ 102 ] 。 「 要 點樣 防止 AI 學錯 嘢 」喺 圖形 辨識 ( pattern recognition ) -專門 研究 點樣 教機器 分辨圖 像 嘅 AI 子 領域 -上係 一 個 相 當 受關 注嘅 課題 ^ [ 103 ] ^ [ 104 ] 。 -- 知識 表示 ( knowledge represent ation ) 係 古典 AI 研究 上 重要 嘅 一 環 , 研究 點樣教 一 個 AI 程式 組織 手上 嘅知識 , 並且 用 呢 啲知 識解決 一 啲 複 雜嘅 作業 。 舉 個例 說明 , 家 吓 有 個設 計者 想 寫個 AI 程式 嚟 幫手 做 地理 學助教 , 佢想 個程式 曉 解答 一 啲 簡 單嘅 地理 問題 , 想 個 程式 了 解北 美洲 喺 2020 年 有 邊幾 多 個 國 家 , 於 是 佢喺 寫個 程式 嗰陣 , 可以 用 以下 呢 段碼 ^ -- 呢 段源 碼教 個程式 話「 北美洲 國 家 」 呢 個類別 包括 咗「 美 國」 、 「 加拿大 」同 「墨西哥 」 三 個 內容 。 當 有 個學生 問個 程式 「 北美洲 喺 2020 年 有 邊幾 個國 家 」嗰陣 , 個 AI 程式 會 耖嗮 佢手 上 有 嘅資訊 , 搵 出「 北美洲 國 家 」 呢 個類別 包含 嘅 內容 , 再 將嗰 三 個 名俾 出嚟 做 output 。 同一 道理 , 呢 種 做法 可以 用 嚟教 任何 AI 程式 將啲 嘢 -例如 係將 動物 或者 語言 - 分類 。 除咗 呢 種 分類性 嘅手法 , 知識 表示 研究 仲有 好多 方法 教 AI 程式 組織 自己 手頭 上 嘅 知識 ^ [ 107 ] ^ [ 108 ] 。 -- 張 爛爛 地 嘅凳 」 -所以 喺 最 少 一方面 , 純 等 級式 嘅知 識組 織法 唔 似 人 類 智能 ^ [ 112 ] ; • 除此之外 , 如果 要 一 個 AI 程式 做到 人 做到 嘅 智能 , 齋 靠 分類 係唔 夠嘅 -除 咗將 物件 分類 , 人仲會 識 得 描述 物件 嘅特性 ( 「美國 有 200 年 歷史 左右 , 國旗 有 紅 、 藍 、 同 白 -- 「 要 點樣 令 AI 展示 內隱 知識 ( tacit knowledge ) 」係 另 一 個 受 注目 嘅課題 。 -- 內 隱知 識對人嘅 日常 生活 好 緊 要 , 因 為人 冇 可能 吓 吓 做 決定 ( 例如 決定 行路 嗰陣 邊隻 腳 踩 出去 先 ) 都 要 有意 識噉諗 過度 過先 做 。 所以 要 做出 好似 人 噉嘅 AI , 噉 就 實 要 能 夠 令 AI 具有 好似 內隱 知識噉 嘅行 為 ^ [ 115 ] 。 -- 內文 : 人工智能 嘅應 用 AI 對於 任何 嘅智能 作業 嚟講 都 好 有用 ^ [ 116 ] 。 比 較廣為人 知嘅 AI 應用 例子 包括 咗識 揸 自 己 嘅 交通 工具 ( 包括 咗車 同 埋無人 飛機 呀 噉 ) 、 醫療 診斷 、 數學 定理 證明 、 藝術 創作 、 玩 -- 內文 : 電子 遊戲 AI 睇埋 : 瓣 瓣 掂玩 遊戲 電子 遊戲 AI 係指 電子 遊戲 用 嘅 AI : 電子 遊 戲係 能 夠 同 玩 家 互動 、 以 娛樂 玩 家 為目 的 嘅電 腦程式 ; 而 電子 遊戲 入面 好多 時會 涉及 由 電腦 控制 , 同 玩 家 進行 對局 嘅 角色 ( NPC ) ^ [ 120 ] -- 夠為 玩 家 提供 一定 嘅 挑戰 ( 睇 埋心 流體驗 ) ^ [ 121 ] ; 噉即係 話佢 哋會 想 NPC 展現 一定 程度 嘅 智能 , 而 「教 電腦 程式 做出 類 似 有 智能 噉嘅 行為 」正正 就 係 AI 呢 個 領域 嘅重心 ^ [ 122 ] ^ [ 123 ] 。 -- 早期 -廿 世紀 中 -嘅 電子 遊 戲經 已 有 喺度 用 相 對簡 單嘅 AI , 而 廿一 世 紀初 及 後 , 電子 遊戲 AI 仲成 為咗 遊戲 製 作 上 嘅 一 個 大 課題 。 遊戲製 作 專 家 會 研究 「用 乜 嘢 演算 法整 一 隻 遊戲 嘅 AI 先 最 可以 令 玩 家 過癮」 , 而且 AI 仲有 俾人 運用 嚟 做 控制 NPC 以 外嘅 工作 , 例如 係 做 遊戲 測試 ( 喺隻 遊戲 出 街 前 測試 隻遊 戲 玩 起 上 嚟點 ) 同 遊戲 分析 ( 對玩 家 嘅行為 作出 分析 ) 等 都 有用 到 AI 相 關嘅 技術 ^ [ 40 ] ^ [ 126 ] 。 -- • 自 駕車 ( driverless car ) : 直至 2016 年 為止 , 總 共有 30 間 主要 公司 都 有 喺度 用 AI 整 自 駕車 , 而 「AI 可以 點樣 幫助 自駕車 技術 」係 AI 領域 當 中 好 受關 注嘅 一 環 ^ [ 127 ] ^ [ 128 ] ^ [ 129 ] - □ 自 駕車 AI 其中 一 個 最 緊 要 嘅部 份 係教 架車 了 解佢 周圍 環境 嘅佈局 。 一 般 嚟講 , 一 架 自駕 車會 內置 咗佢 會行 駛嘅 地 區嘅 地 圖 , 會 包括 咗 交通 燈同 埋行人 路嘅 位置 -- 問題 都 仲係 好 難 搞 ^ [ 131 ] ... 等等 。 • 劑量 : AI 程式 可以 幫手 評估 落藥 嗰陣 要 落幾 重 ; 喺醫療 上 , 落藥 要 落幾 多 係 一 條 關乎 人命嘅 問題 , 例如 手術 麻醉噉 , 如果 落嘅 麻醉藥 劑量 大 得 滯會 搞 出 人命 , 而 喺 2016 年 , 有 份 喺加州 做嘅 研究 就 發現 , 有 一 條 多 得 AI 先 搵 到 嘅數 學方 程式 可以 用嚟 評定 要 落幾 大劑量 嘅 免疫 抑制 劑落 去 病人 身上 。 喺醫療 上 , 評估 劑量 不 嬲 都 係 一 個 好 嘥時 間 精神 嘅 程序 , 所以 呢 種 AI 程式 幫醫 療界 慳 到 唔少 錢 ^ [ 132 ] 。 □ 癌症 研究 : AI 程式 可以 幫手 決定 點樣醫 癌症 ; 可以 用 嚟醫 癌症 嘅藥 同 疫苗 有 成 多 個 800 種 , 所以 對於 醫生 嚟講 , 要 決定 點樣醫 一 個 癌症 病人 絕 非 易 事 。 微軟 發展 咗 一 個 叫 Hanover 嘅 AI 程式 , 呢 個程式 曉記 住 嗮所以 同 癌症 有 關嘅 研究 論文 , 知道 每 一 種 醫療 方法 喺邊 種情況 之下 最 有效 , 並且 用 攞 到 嘅資訊 決定 某 一 個 特定 -- 人 醫生 一 樣 咁 好 ^ [ 134 ] 。 • 數碼 藝術 : AI 甚至 仲 可以 攞嚟 整藝 術品 ; 人工 神經 網絡 嘅 input 層嘅 每 粒 神經 細胞 可以 設 做 幅 input 圖像嘅 一 粒 像 素 ^ [ 135 ] , 而 output 層嘅 每 一 粒 神經 細胞 同一 道理 -- 幅 相變 做 印象派 作品 嘅 人工 神經 網絡 ^ [ 135 ] 。 • 金融 : 廿一 世 紀嘅 金融界 會用 AI 程式 嚟監察 買 家 同 賣 家 嘅活 動 。 呢 啲程式 喺見 到 某 啲 異常 活 動嗰 陣會 通報 俾銀行 等 嘅機 構聽 , 等 做 起 探測 詐騙 等 嘅罪行 嗰陣 容易 好多 ^ [ 136 ] 。 • 數碼 營銷 : 有 啲 AI 程式 曉睇 一 個 人 上 啲乜 嘢 網站 , 並且 靠 呢 啲資 訊嚟 賣幫 手賣 廣告 : 例如 如果 個程式 探測 到 某 個用 家 零舍 鍾意 搜尋 有 關 打 機嘅 資訊 嘅話 , 個程式 就 會俾 -- 內文 : AI 叛變 、 友好 嘅 AI 同 機械人 三定律 睇 埋 : 人工智能 ( 電影 ) 、 Cyberpunk 同 埋心 靈 哲學 AI 早 喺 19 世紀 初經 已 喺 sci - f i 或者 類似 體裁 嘅創 作當 中 出現 : 由 英國 作 家 瑪莉 雪萊 ( Mary Shelley ) 寫嘅 經典 sci - f i 小說 《 科學怪人 》 講 及 一個人 類科 學 家 創造 咗 一 隻 有 血 有 肉 、 有 智能 嘅 生命 體 ( 喺廣義 上 算 係 AI ) , 而 呢 隻 生命 體仲 有 自己 嘅意志 , 仇視佢 嘅創 造者 同 埋對 佢嘅 創造者 造成 威脅 , 可以 算係 早期 用 咗 AI 橋段 嘅 sci - f i 作品 ^ [ 138 ] 。 • 一方面 , A I 叛變 ( AI takeover ) 呢 條橋 喺 sci - f i 創作 ( 尤其 係 反 烏托 邦嘅 cyberpunk ) 當 中 成日 出現 ^ [ 註 6 ] , 廿世紀 尾嘅 《 未來戰士 》 ( Terminator ) 故仔 講 -- 將人 嘅 精神 韞喺 虛擬 世界 入面 嚟攞 佢哋 嘅身 體 做 能源 、 廿一 世紀 初嘅 作品 《 智能 叛侶 》 ( Ex Machina ) 嘅 其中 一 個 主要 角色 就 係 一 個 為 咗唔 想 俾人 韞住 而 呃 人 謀殺人 嘅 AI 機械人 ; • 另一方面 , 又 有 一 啲 作品 描繪 一 啲 對人 好 忠心 好 友善 嘅 AI ^ [ 註 7 ] , 好似 係 日本 嘅 《 叮噹 》 同 《 小 飛俠 阿 童木 》 噉 , 都 係 以 對人 友好 嘅 AI 機械 人 做 主角 ^ [ 139 ] ^ [ 140 ] 。 • 機械人 三定律 ( the Three Laws of Robotics ) 係 由 著名 美國 sci - f i 作 家 阿西莫夫 -- 會 大 眾喺 有 關 機械 人 道德 嘅討論 上 常 見嘅 話題 , 常見 到 俾人 當咗係 橋段 嘅 一 種 ^ [ 註 8 ] , 但 專業 嘅 AI 研究者 多 數 都 嫌 呢 三 條 定律 有 歧義 等 嘅問題 , 好 少 可 會認 真噉 看待 佢哋 ^ [ 142 ] 。 -- 內文 : AI 哲學 睇埋 : 圖靈 測試 AI 哲學 ( philosophy of AI ) 係對 AI 嘅 哲學 探討 : AI 同 哲學 -尤其 係心 靈 哲學 -相當 有 關 , 因 為兩個 領域 都 關注 智能 、 心靈 、 意識 以至 自由 意志 等 嘅 概念 。 再 加上 AI 嘅 技術 理論 上 可以 引 致 人造心 靈嘅 出現 , 而 噉做會 引起 唔 少 道德 上嘅 問題 , 所以 道德 哲學 等 嘅領 域 都 對 AI 嘅 相關 討論 有 興趣 ^ [ 143 ] 。 AI 哲學 上 嘅 思考 會試圖 回答 以下 嘅問 題 ^ [ 144 ] : • 機械 有 冇 可能 展現 智能 ? 佢哋 有 冇 可能 解決 嗮 所有 人 曉 透過 思考 處理 嘅問題 ? • 人 類 智能 同 AI 本質 上 係咪 一 樣 ? 人 腦同 電腦 有 乜異 同 ? • 機械 有 冇 可能 好似 人 類噉 , 擁 有 自己 嘅 精神 、 意 識同 心理 狀態 ? -- 圖靈 測試 ( Turing test , 簡稱 TT ) 係 AI 哲學 上 一 個 出 名嘅 議題 。 圖靈測 試係 由 英 格蘭 數學 家 亞倫 圖靈 ( Alan Turing ) 喺 1950 年 諗 出 嚟嘅 一 個 測試 , 用 嚟檢驗 一 部 機 -- 圖 靈測 試喺 AI 哲學 上 引起 咗廣 泛討論 。 例如 有 學者 批評 圖靈 測試 指出 , 嚴格 嚟講 , 就 算 一 部 機械 通過 咗圖靈 測試 , 都 只 係 表示 佢曉喺 一 個 人工 環境 下 做 某啲 工作 , 但 有 -- 1 . ↑ 喺 呢 度 , 設計者 好多 時 都 會加 啲演 算法 教個 AI 預測 未 來 。 2 . ↑ 睇 埋強化 同 懲罰 。 -- 搵 更 多 有 關 Artificial intelligence 喺維 基媒 體 兄弟 計劃 嘅 嘢 -- • AI 詞彙表 • OpenA I • AI 史 • 智能 放大 -- • Hutter , Marcus ( 2005 ) . 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